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[综合] 为什么研究《星球大战》的历史如此困难

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本帖最后由 AdmiralPellaeon 于 2022-2-20 10:18 编辑

【作者注】本文仅发表于星球大战中文网和哔哩哔哩弹幕视频网。其余网站上出现本文,一律属于未经许可转载。
星球大战中文网版本较哔哩哔哩弹幕视频网版本,非正文部分有所删节。


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为什么研究《星球大战》的历史如此困难
——从基本情况和方法论说起


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作者序


本文是“学术看星战”系列的又一篇作品,从《星球大战》多媒体艺术的基本情况和研究的方法论两个角度分析了为什么研究《星球大战》的历史如此困难。
本文虽然标题主要聚焦于为什么研究《星球大战》的历史如此困难,但不少篇幅集中于阐述《星球大战》多媒体艺术的发展过程、《星球大战》宇宙中发生的故事、《星球大战》正史宇宙和传说宇宙的基本情况等等内容。作者撰写这些内容是为了向希望了解《星球大战》多媒体艺术的人士普及《星球大战》多媒体艺术的基本知识。


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致 谢


感谢以下人士对本文的帮助:
哔哩哔哩的同好 @创世之柱l ,其使用现实中学科语言对《星球大战》经济、政治、军事等方面历史的研究是本文主题的滥觞之一。同时,本文亦多次借用其研究成果进行分析。
星球大战中文网的同好南方战士、freelee、Luketime等,他们撰写的文艺作品概述和对《星球大战》宇宙政治制度演变、各国历史、重大历史事件等内容的概述都对作者了解《星球大战》宇宙,并基于这些了解思考如何研究《星球大战》的历史,最终形成研究成果并撰写本文奠定了基础。
贴吧的同好 @仲夏梅蒂尔之幻 (知乎 @BaconFryingLily ),他在知乎、贴吧、星球大战中文网等平台发表的文章和回答科普了《星球大战》多媒体艺术发展过程中一些少人知晓的事件,或是《星球大战》宇宙内某些设定的来龙去脉,对本文具体内容的撰写起到了极大帮助。
以及我在课外活动中结识的朋友薛阳,他提出了将“公共史学”概念融入本文的提议,运用真正的现实学科语言进行分析,极大提升了本文的实际意义。


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摘 要


本文从《星球大战》多媒体艺术的基本情况和研究《星球大战》多媒体艺术历史的方法论两个角度,分析了为什么研究《星球大战》的历史如此困难。本文通过详细地分析《星球大战》多媒体艺术的基本情况和研究《星球大战》的历史的价值,突出了研究《星球大战》的历史虽然面临种种困难,但具有重要的现实意义。在研究《星球大战》历史的过程中,研究者必须对《星球大战》多媒体艺术的基本情况和特点、发展过程、讲述的内容有非常充分且全面的了解,同时还需要具有较强的查证相关资料的能力,建立并使用一套具有《星球大战》特点的历史研究方法论,并在使用这一方法论的基础上接受《星球大战》具有鲜明特色的内容。同时,除了以上要求,研究者过硬的学术素养也是必不可少的。这些要求都导致研究《星球大战》的历史困难重重。


关键词:《星球大战》,历史研究,方法论

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目 录

致谢
摘要
目录
1 序言
        1.1 本文研究内容
        1.2 本文研究方法
        1.3 研究的价值和不足
2 为什么要研究《星球大战》的历史
        2.1 了解《星球大战》多媒体艺术的发展过程
        2.2 了解《星球大战》宇宙中发生的故事
        2.3 辅助传播《星球大战》文化
3 为什么研究《星球大战》的历史如此困难——基本情况篇
        3.1 《星球大战》正史宇宙和传说宇宙的基本情况
                3.1.1 正史宇宙的基本情况
                3.1.2 传说宇宙的基本情况
                3.1.3 共同点
        3.2 从基本情况角度看研究《星球大战》历史的难点
                3.2.1 要求对《星球大战》的文艺作品和设定了解水平高
                3.2.2 要求对《星球大战》在现实中的发展过程了解水平高
4 为什么研究《星球大战》的历史如此困难——方法论篇
        4.1 研究《星球大战》历史的一般思路和方法
        4.2 从方法论角度看研究《星球大战》历史的难点
                4.2.1 需要建立并接受一套研究《星球大战》历史的特殊方法论
                4.2.2 需要接受《星球大战》历史中同现实有明显差异的种种设定
                4.2.3 需要过硬的史学和学术素养
                4.2.4 需要较高的资料查证能力
5 总结和反思

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 楼主| 发表于 2022-2-20 10:19 | 显示全部楼层
1 序言

1.1 本文研究内容
本文主要从基本情况和方法论两个角度研究为什么研究《星球大战》的历史如此困难。本文通过分析《星球大战》多媒体艺术的基本情况和研究《星球大战》历史的特殊方法论,指出《星球大战》多媒体艺术具有的基本特征,如内容的多元一体性、文艺作品的多样性、发展过程的复杂性等等;同时,本文基于对《星球大战》多媒体艺术基本情况的研究,在历史唯物主义方法论的基础上,提出并运用了一套研究《星球大战》历史的特殊方法论。这套方法论是一套脱离了传统史学的方法论,其存在的根本价值是且仅是研究《星球大战》的历史。
在分析为什么研究《星球大战》的历史如此困难之前,本文首先分析了《星球大战》多媒体艺术的整个发展过程,概述了《星球大战》宇宙中发生的故事。通过阅读以上内容,读者可以对《星球大战》多媒体艺术的各个维度有纲领性的了解。同时,这些纲领性分析作为《星球大战》多媒体艺术的基本特点的一部分,也有助于作者阐明《星球大战》多媒体艺术的其他基本特点。
本文通过分析为什么研究《星球大战》的历史如此困难,向读者们,尤其是《星球大战》爱好者们展示了研究《星球大战》历史的必要性和价值。由于《星球大战》多媒体艺术存在时间长,体量大,内容时间跨度长,不利于爱好者形成整体性的理解,因此,从历史的角度分析和梳理《星球大战》,有利于爱好者在暂时不深入观赏文艺作品的前提下,对《星球大战》多媒体艺术形成有条理的初步理解,随后基于这一理解,再对文艺作品进行观赏,从而对文艺作品在《星球大战》的历史中发挥的作用有更深入的了解。这样一来,《星球大战》多媒体艺术的整体性和连续性便可得到发扬。

1.2 本文研究方法
本文首先明确研究《星球大战》的历史的意义和根本价值,然后分析《星球大战》多媒体艺术的基本情况,了解《星球大战》多媒体艺术的发展和演变过程、整体所具有的某些特性,以及文艺作品具有的特点,明确《星球大战》多媒体艺术自身的特点导致研究《星球大战》的历史具有一定困难。在这一基本情况的基础上,为解决《星球大战》基本情况中一些有违一般史学研究的特点,而建立一套新的研究《星球大战》历史的方法论。随后,再从广义上的方法论角度分析研究《星球大战》历史的难点。最后,进行总结和反思。

1.3 研究的价值和不足
本研究的价值在于明确研究《星球大战》的历史的目的,并建立对《星球大战》历史研究的系统性方法论。虽然国内研究《星球大战》历史的爱好者数量很多,但研究方法并不统一,形成的研究成果水平也参差不齐。同时,国内对《星球大战》历史的研究普遍聚焦于《星球大战》文艺作品,对《星球大战》在现实中的发展过程着墨较少。本文根据对《星球大战》的基本情况进行的分析,提出对《星球大战》文艺作品和设定的研究和对《星球大战》在现实中的发展过程的研究都应当得到同等重视,这样一来才能使对《星球大战》历史的研究较为深入。同时,对《星球大战》历史的研究,应当尽可能多地转化为通俗易懂的研究成果并传播给公众。
本研究的不足也是显而易见的。一方面,本研究由于内容的原创性和特殊性,缺乏实体资料可供引用,必须引用作者创作的材料或是网上资料,在学术严谨性上较差;另一方面,本研究的内容主观性较强,可能存在部分牵强附会的内容或是作者的一面之词,因此也请读者在阅读本文时多多思考并加以指正。同时,本文只初步提出了研究《星球大战》历史的方法论,并没有根据这一方法论进行研究。作者也希望在未来可以将这一方法论结合实际案例进行细化,并运用这一方法论,对特定时期《星球大战》的历史进行一定研究。
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 楼主| 发表于 2022-2-20 10:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 AdmiralPellaeon 于 2022-2-20 10:40 编辑

2 为什么要研究《星球大战》的历史

2.1 了解《星球大战》多媒体艺术的发展过程
对《星球大战》的历史进行研究,不能不研究《星球大战》作为一种多媒体艺术,从头开始发展的历史过程。《星球大战》多媒体艺术的发展过程是极其复杂的。了解《星球大战》多媒体艺术的发展过程,是从宏观上了解《星球大战》正史宇宙和传说宇宙基本特点的必要前提和方式,也是深入理解《星球大战》多媒体艺术发展过程中具体事件、矛盾冲突等微观内容的基础。作者认为,了解《星球大战》多媒体艺术的发展过程,其重要性是和了解《星球大战》宇宙中发生的故事等同的。概括而言,《星球大战》多媒体艺术的发展可分成以下几个阶段:
初创期(1976-1986)。1976年11月12日,《新希望》配套小说首先出版,标志着《星球大战》多媒体艺术正式建立。这一时期,代表性的文艺作品是三部《星球大战》正传电影以及漫威出版的《星球大战》系列漫画。这一时期初步奠定了《星球大战》多媒体艺术的主要形式,即电影、小说、漫画。这一时期推动《星球大战》多媒体艺术发展的根本动力是电影。
停滞期(1986-1991)。1986年,卢卡斯影业授权部(Lucas Licensing)决定让《星球大战》“稍事休息”。 这一时期,没有代表性的文艺作品,《星球大战》多媒体艺术的发展处于停滞状态,一度面临从人们的社会生活中消失的风险。
第一发展期(1991-1999)。这一时期,代表性的文艺作品包括但不限于《索龙三部曲》、《X翼》系列、《索龙之手两部曲》、《绝地传奇》等等。这一时期《星球大战》多媒体艺术的年限大幅扩展,故事体量不断增加,各种类型的文艺作品轮番出现,尤其是电子游戏的进一步发展为《星球大战》多媒体艺术增添了一种主要形式。这一时期,《星球大战》从电影发展成了多媒体艺术和一种科幻文化。这一时期推动《星球大战》多媒体艺术发展的根本动力是小说和漫画。
第二发展期(1999-2005)。这一时期,代表性的文艺作品包括但不限于三部前传电影、《新绝地武士团》系列小说、《旧共和国武士》系列综合文艺作品等等。前传电影的上映使《星球大战》多媒体艺术体量进一步增大,同时开启了《星球大战》多媒体艺术在中国的传播。中国《星球大战》爱好者社群中,很多前辈都是在这一时期了解到《星球大战》的。这一时期推动《星球大战》多媒体艺术发展的根本动力是电影、小说和游戏。同时,现在所说的《星球大战》传说宇宙的“百家争鸣,各行其道”格局亦得到奠定。
完善期(2005-2014)。这一时期,代表性的文艺作品包括但不限于《贝恩三部曲》、《克隆人战争》动画连续剧、《原力传承》和《绝地的命运》系列小说、《原力释放》游戏、《旧共和国》游戏、《传承》漫画等等。这一时期是《星球大战》多媒体艺术的完善期,体量不断扩大,年限不断扩展,《星球大战》传说宇宙总体上发展成为作品类型多元、内容多样、风格丰富的整体,同时不同类型的作品之间的矛盾也愈发显著。这一时期推动《星球大战》多媒体艺术发展的根本动力是小说。
2014年4月25日,迪士尼在收购卢卡斯影业后宣布“重启”《星球大战》宇宙,在新的《星球大战》宇宙中,只有1977至2005年上映的六部电影和动画连续剧《克隆人战争》(The Clone Wars)属于“正史宇宙”,而其余绝大多数包括小说、漫画、游戏、有声书在内的作品,若无特别说明,全部归入“传说宇宙”,而“传说宇宙”也包含六部电影和动画连续剧《克隆人战争》。 至此,《星球大战》1976-2014年间“传说宇宙”的发展基本终结。此时,《星球大战》传说宇宙形成了以《达斯·贝恩三部曲》、《索龙三部曲》、《索龙之手两部曲》、《新绝地武士团》系列、《原力传承》系列小说和全部6部电影为超核心框架,辐散式发展的格局。《星球大战》传说宇宙的体量是极大的。据不完全统计,《星球大战》传说宇宙包含约360本小说、超过120部漫画和超过110款电子游戏, 时间线从《新希望》前36463年一直到《新希望》后140年。《星球大战》传说宇宙中,仅主要的小说作家就超过20位,漫画的作者和画师更是不计其数。
在《星球大战》“正史宇宙”建立后,《星球大战》多媒体艺术的发展进入了一个新阶段:正史发展期(2014-)。这一时期,代表性的文艺作品包括但不限于《原力觉醒》、《最后的绝地》、《天行者崛起》、《侠盗一号》、《游侠索罗》五部电影;《义军崛起》、《异等小队》等动画连续剧;《曼达洛人》、《波巴·费特之书》等真人连续剧,以及《共和国盛世》综合文艺作品。《星球大战》正史宇宙目前仍然面临体量小、时间跨度小、人物塑造深刻性不足等等弊端。这一时期推动《星球大战》多媒体艺术发展的根本动力是电影和影视剧。截至2022年,《星球大战》正史宇宙基本已形成了以11部电影、《克隆人战争》动画连续剧为超核心框架发展的格局。
以上是对《星球大战》多媒体艺术发展过程的简要概括。这一概括是分析《星球大战》正史宇宙和传说宇宙基本情况的必要条件之一,也是《星球大战》爱好者了解《星球大战》多媒体艺术发展的便捷方式之一。当然,这只是对《星球大战》多媒体艺术发展过程的简要概括,对于《星球大战》宇宙中发生的故事,将在下一节中予以概括。
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 楼主| 发表于 2022-2-20 10:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 AdmiralPellaeon 于 2022-2-20 10:40 编辑

2.2 了解《星球大战》宇宙中发生的故事
《星球大战》爱好者之所以热爱它,很大一部分原因是《星球大战》宇宙讲述的波澜壮阔的故事。《星球大战》多媒体艺术自1976年建立至今,已经形成了正史宇宙和传说宇宙两条彼此关系颇为复杂的世界线,其中传说宇宙文艺作品讲述的故事远比正史宇宙复杂得多。在《星球大战》传说宇宙中,故事的时间跨度横跨三万七千年之多,空间跨度则基本覆盖了整个银河系。这样波澜壮阔的史诗般的故事,其实已超出了一般科幻作品所叙述的故事,而在某种程度上成为了一段恢弘的历史。
由于《星球大战》宇宙无论是正史宇宙还是传说宇宙,都具有作品体量庞大、故事内容极度繁杂等等特点,因此本文不对《星球大战》宇宙中发生的故事进行较为详细的概述。《星球大战》宇宙中发生的故事具有的特点可用以下关键信息概括:
主体框架围绕原力开展。上文提到,《星球大战》传说宇宙形成了以《达斯·贝恩三部曲》、《索龙三部曲》、《索龙之手两部曲》、《新绝地武士团》系列、《原力传承》系列小说和全部6部电影为超核心框架,辐散式发展的格局。这一发展格局中,原力题材一直是具有根本性地位的存在。同样地,在正史宇宙中,也形成了以11部电影、《克隆人战争》动画连续剧为超核心框架发展的格局。
题材多种多样。《星球大战》宇宙中,主要的作品题材包括战争、政治、原力、奇幻等等。在《星球大战》传说宇宙中,部分作品主要聚焦于以上题材中的一种,如《X翼》系列小说主要注重战争,《克隆人战争》第3季第15-17集,即“莫蒂斯三部曲”,主要探讨原力等等。绝大部分的《星球大战》文艺作品都会涉及多种题材,并在具体表现上各有偏重。
形式多种多样。《星球大战》多媒体艺术的文艺作品形式包括但不限于电影、影视剧、小说、漫画、有声书、广播剧、电子游戏、桌游、影视剧和玩具,其中最主要的是电影、影视剧、小说、漫画和电子游戏。需要指出的是,一些研究基于不同分类方式将设定书和文艺作品分开讨论,如南方战士在《<星球大战》作品概述》一文中写道:“从叙事方式的角度看,《星球大战》作品主要被分为两类:设定书和文艺作品。设定书就是那种纯粹的介绍说明,站在旁观者的角度概括历史,几乎没有故事性;文艺作品是有故事情节、有人物互动的故事。” 作者认为这样分类从史学研究角度是完全合理的。读者可以认为,设定书属于文献类史料,而文艺作品则是艺术作品类史料,二者的史料价值是有不同的。
风格多种多样。《星球大战》正史和传说宇宙中,同一类文艺作品往往会有大量创作者参加创作,如《星球大战》传说宇宙中,仅主要的小说作家就超过20位,漫画的作者和画师更是不计其数。 概括来说,每一位《星球大战》小说或漫画作家的风格都有不同;在同一部影视剧中,每集的风格也各不相同。这种风格的不同,结合题材的不同,构成了《星球大战》传说宇宙“百家争鸣、各行其道”的总体创作风格和内容风格。
作者建议希望了解《星球大战》多媒体艺术的读者在通过阅读具体的文艺作品了解《星球大战》宇宙中发生的故事之前,首先了解《星球大战》正史宇宙和传说宇宙的主要故事。哔哩哔哩的同好 @创世之柱l 撰写并在哔哩哔哩弹幕视频网发布的《星球大战宇宙完整历史(迪士尼正史)》一文很好地概述了《星球大战》正史宇宙的主要故事;国内著名《星球大战》爱好者,星球大战中文网站长 @南方战士 撰写并在星球大战中文网发表的《<星球大战>作品概述》一文则提纲挈领地概述了《星球大战》传说宇宙的主要故事,同时概括了《星球大战》正史宇宙主要的文艺作品。

2.3 辅助传播《星球大战》文化
对《星球大战》的历史进行研究,是全面、透彻了解《星球大战》文化的最好途径之一,其效果和仅仅观赏《星球大战》文艺作品有着质的不同。在对《星球大战》的历史有了较为全面的把握后,如何选择《星球大战》多媒体艺术中最适合推广和传播的部分,并将其推广给希望了解《星球大战》文化的人们,会相对简单一些。同时,将对《星球大战》历史的研究成果发表出来,也是一种传播《星球大战》文化的方式,而本文之所以对《星球大战》正史宇宙和传说宇宙的基本情况进行较为细致的分析,其实也是在传播《星球大战》文化。而从公众史学(又称公共史学)的角度来看,研究《星球大战》的历史,其最终和最高目的应当是通过通俗、准确的历史类写作,通俗易懂地向公众传播《星球大战》历史的相关知识。
公众史学,在理论层面是指研究公众历史的写作及通俗传播的学问体系。实践层面的公众历史是指公众可以消化的历史作品,它可以是写公众的小历史作品,也可以是公众写的大历史作品。公众史学的研究对象是公众历史的写作及传播,公众史学是研究公众历史的写作及传播的学问体系。所谓公众历史,指公众可以消化的历史作品。所谓公众可以消化的历史作品,是指用白话文写作的、叙述性的历史作品。学者写的分析性论文论著、古人写的文言文历史作品,公众往往消化不了。 华东师范大学历史学系教授孟钟捷指出:“史学最初并不是一个只专注学术研究的学科,历史研究的成果必定会通过教育的方式进行传播。……史学是集研究、教育和传播三位一体的综合性学科。但是,19世纪学科化的过程却让史学逐渐缩小为一个专注于研究的学科,而它的教育功能被推给了教育学,传播功能被推给了传播学。……但如此做的后果是:象牙塔内的历史研究成果不再具有普及公众的巨大效应,也让另一些混淆是非、热衷于‘小道消息’、‘黑幕揭秘’的历史虚无主义作品大行其道。”
概括而言,公众史学讨论的问题是“如何向公众传播史学的研究成果”。实际上,在研究《星球大战》的历史时,其最高目的就应当是通过严谨细致的学术研究,将学术研究成果转化为平实质朴的语言,并通过文章、视频等形式,以一种公众可以接受和消化的形式将这些成果传播出去,而不只是把这些成果限制在少数核心爱好者之间。只有这样,研究《星球大战》历史的成果,才能真正转化为绝大部分爱好者都可以接受的内容,对《星球大战》历史的研究也就不再是“象牙塔内的历史研究成果”,而《星球大战》文化也能随之向外传播。当然,由于《星球大战》的历史具有高度复杂性,无论是“严谨细致的学术研究”,还是“平实质朴的语言”,都颇为考验研究者的学术能力和文字功底。
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本帖最后由 AdmiralPellaeon 于 2022-2-20 10:36 编辑

3 为什么研究《星球大战》的历史如此困难——基本情况篇

3.1 《星球大战》正史宇宙和传说宇宙的基本情况
本节分析《星球大战》正史宇宙和传说宇宙发展过程和内容的基本情况,从这两个维度分析研究《星球大战》历史时,客观上会遇到的困难。研究《星球大战》的历史之所以会如此困难,从根本上是《星球大战》的基本情况导致的。《星球大战》从根本上是一种科幻文化,因而在研究《星球大战》宇宙讲述的故事所构成的历史时,不能套用现实中研究史学所使用的方法论去研究;在研究《星球大战》发展过程的历史时,受限于原始史料较难获取,更多强调对发展过程中某些特定事件的分析,难以研究出发展过程背后的根本原因。

3.1.1 正史宇宙的基本情况
作品风格较为统一。由于《星球大战》正史宇宙发展的根本推动力是影视剧,而影视剧的创作自由度远小于小说,因此《星球大战》正史宇宙的作品风格相比传说宇宙要单一很多。同时,根据《星球大战》传说宇宙的经验,特殊的作品风格最常出现在小说和漫画中,而《星球大战》正史宇宙发展中,小说和漫画基本居于次要地位,并不是发展的根本推动力,因此小说和漫画体量小,作者较少,风格自然也不如传说宇宙时期那么丰富。
内容发展的主要推动力为影视剧。这一点在之前的文章中已经多次阐明。影视剧受众较多,容易吸引爱好者的注意力,同时表现方式相较小说、漫画都更加直观。影视剧的另一特点就是数量相比小说更少,因此某种意义上,影视剧讲述的历史内容相比小说、漫画讲述的历史内容更容易分析。
作品体量小,彼此关系简单。《星球大战》正史宇宙主要的时间跨度从雅文战役前232年开始,至雅文战役后35年结束,时间跨度不足300年。同时,《星球大战》正史宇宙作品的体量相比传说宇宙较小,作品之间的关系也不如传说宇宙来得复杂。由于《星球大战》正史宇宙的分级制度较为简单,因此《星球大战》正史宇宙的“追溯连续性”现象,即俗称的“吃书”现象,相比传说宇宙也较少。
发展时间短,历史问题较少。《星球大战》正史宇宙于2014年4月25日正式建立,至作者撰写本文时仅仅发展了7年多,相比传说宇宙自1976年开始长达38年的发展历程,无疑会相形见绌。同时,由于发展时间短且开始发展的时间较晚,《星球大战》正史宇宙尚没有太多的历史遗留问题。
“小叙事观”占主导地位,值得研究的历史少。“小叙事观”是作者在分析《星球大战》宇宙的叙事观时创造的一个概念,指文艺作品以传统的讲故事方式叙述事件,事件本身的历史厚重感和历史意义较小,甚至可以忽略不计。在“小叙事观”指导下,《星球大战》正史宇宙缺乏原创的、可被称为历史的宏大事件,文艺作品叙述的内容也仅仅停留在故事层面,而难以被称作历史。同时,“小叙事观”主导下,《星球大战》正史中军事、政治和经济内容的建构都较为简单,强调矛盾冲突与二元对立,不强调历史严谨性,尚没有形成一套足够庞大,可以被称作历史,并且可以按照研究历史的方法论进行研究的体系。
综上所述,《星球大战》正史宇宙的基本特点决定了对《星球大战》正史宇宙历史的研究虽然并不非常困难,但受限于正史宇宙的发展水平,研究《星球大战》正史宇宙的历史并没有非常大的意义。

3.1.2 传说宇宙的基本情况
作品风格“百家争鸣,各行其道”。在《星球大战》传说宇宙中,仅小说就有军事科幻、原力科幻、科学奇幻、政治科幻、冒险科幻等等风格,而漫画则由于画师、编剧的不同,风格更加迥异。由于《星球大战》传说宇宙中小说、漫画都曾是推动发展的根本推动力,因此小说、漫画风格多种风格并行不悖的特点在传说宇宙中表现得尤为明显。同时,《星球大战》传说宇宙在第一发展期(1991-1999)曾通过试水不同风格的小说和漫画探索出最能迎合绝大多数粉丝的创作风格,因此这一时期小说和漫画风格迥异的特点尤其显著。
设定书较为复杂。这一点是《星球大战》正史宇宙相对欠缺的。设定书作为《星球大战》多媒体艺术所有作品形式中最接近档案和文献史料的形式,在《星球大战》传说宇宙中发展得相当繁荣昌盛。其中,以《必备战争指南》(The Essential Guide To Warfare)为代表的《必备指南》(Essential Guides)系列因其和战争、历史、原力、政治、经济、地理高度相关的内容,对研究《星球大战》传说宇宙的历史有非常重要的作用。同时,《帝军手册》、《绝地之路》、《西斯之书》这三本设定书对于研究传说宇宙的银河帝国、绝地与西斯也有重大帮助。
内容发展的主要推动力随时间变化而变化。这一点在先前对《星球大战》传说宇宙的发展过程的研究中已经阐明。这一点在研究《星球大战》历史时造成的困难往往表现为:在研究《星球大战》宇宙不同时期的历史时,需要观赏不同类型的文艺作品以把握根本脉络,而这种形式的变化往往对研究造成一定影响。同时,内容发展的推动力会变化这一点,往往会与《星球大战》传说宇宙庞大的体量和绵长的发展时间联系起来,而后两者对研究《星球大战》传说宇宙的历史会造成更大的影响。
作品体量大,彼此关系复杂。这是造成《星球大战》传说宇宙故事的历史难以研究的原因之一。在《星球大战》传说宇宙中,仅银河共和国一个国家的国祚就长达25000年之多,期间经历了大规模星际扩张、“阿尔萨肯冲突”、“女神亲卫队圣战”、“百年黑暗”、“超空间大战”、“旧西斯战争”、“新西斯战争”、“鲁桑改革”、“克隆人战争”等等重大历史事件,银河共和国作为一个多种族星际国家的历史,如果从军事、政治、社会经济等方面加以分析,足以单独成书。而这还只是《星球大战》传说宇宙的冰山一角。《星球大战》传说宇宙由于体量庞大,很多现实历史研究中涉及的研究内容,如生产关系和所有制、民族国家的演变、政治制度和治理体系、社会治理与经济生活、科学技术的发展变迁、战争与军事冲突、文化的交流与传播等等,都是客观存在并且可以研究的。同时,巨大的作品体量也导致作者认为,只通过阅读文艺作品来对《星球大战》传说宇宙进行通史类的研究基本是不可能的。也正因此,对《星球大战》传说宇宙历史的深入研究和剖析,往往选取某一剖面,如以上提及的研究内容中的一种;对《星球大战》传说宇宙全史的研究,受限于作品巨大的体量,一般只是对历史事实的概述和核心观点的提炼。作者认为,可以用人教版普通高中历史教科书做一个比喻:对《星球大战》传说宇宙的深入研究,类似选择性必修教科书,是聚焦于历史的某一构成元素的;对《星球大战》传说宇宙全史的研究,类似必修教科书,是历史的纲要而非深入剖析。
发展时间长,历史问题较多。《星球大战》传说宇宙于1976年建立,2014年“重启”正史后基本停止发展,长达38年的发展时间给《星球大战》传说宇宙的发展留下了较多的历史问题,如加里·库尔茨、欧文·克什纳、劳伦斯·卡斯丹、玛西娅·卢卡斯等人士对《星球大战》正传电影的根本性作用、《星球大战》衍生宇宙(Expanded Universe, EU)与电影和动画连续剧的冲突、很多综合文艺作品,如《旧共和国》系列、《新绝地武士团》系列具体设定的起源和背景等等。
“大叙事观”占主导地位,值得研究的历史多。“大叙事观”是作者在分析《星球大战》宇宙的叙事观时创造的一个概念,其根本特征是历史事件和人物事迹故事化,表现为文艺作品本身以具有历史色彩的叙事方式叙述事件,事件本身具有强烈而宏大的历史厚重感和一定的历史意义。 在《星球大战》传说宇宙中,大叙事观是指导文艺作品和设定书发展的主要因素,也正因此,《星球大战》传说宇宙的大量内容具有了历史厚重感和历史意义,可以按照研究历史的方法论,从特定的角度入手进行研究,并形成具有一定现实意义的研究成果。
综上所述,《星球大战》传说宇宙的基本特点决定了研究《星球大战》传说宇宙的历史相当有必要,但难度也较高。在研究过程中,《星球大战》传说宇宙历史的宏大脉络是很难掌握和驾驭的。因此,对《星球大战》传说宇宙历史的研究,无论是研究其本身的内容还是发展过程,都往往采用“小步快跑”的方式,选取小的切片,从不同维度进行深入剖析。
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 楼主| 发表于 2022-2-20 10:26 | 显示全部楼层
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3.1.3 共同点
本节论述《星球大战》正史宇宙和传说宇宙基本情况的共同点。《星球大战》多媒体艺术作为一个多元一体的整体,虽然分成两个宇宙,但由于正史宇宙对传说宇宙的借鉴、利用和重构,二者的关系相当紧密,也有相当多的共同点。
内容较难符合历史唯物主义的基本内容。历史唯物主义的基本思想包括生产力决定生产关系,生产关系反作用于生产力、经济基础决定上层建筑,上层建筑对经济基础有能动的反作用、阶级斗争是历史的直接动力、人民群众是历史的创造主体等等。然而,这些中国历史研究学者耳熟能详的原理在《星球大战》宇宙中并不完全奏效。其中一个原因是,西方的小说作家、漫画编剧、电影和影视剧编剧、导演等等,本就不按照这套方法论创作虚构内容,其史观更贴近英雄史观,因而这套方法论不能套用在分析《星球大战》的内容的过程中。同时,《星球大战》宇宙中“原力”这一疏离性强于可认知性的存在,淡化了《星球大战》历史中物质的色彩,直接导致在《星球大战》的历史中,物质基础不再在历史的演变中发挥如此大的影响。这一点的表现包括银河系的经济虽然不断发展,科学技术不断进步,生产关系也随之改变,但以无限帝国、历代西斯帝国和银河帝国为代表的,以原力为核心的原力权统治仍然在银河系历史中占有重大地位,始终和以银河共和国、新共和国、银河同盟为代表的世俗官僚统治争得难舍难分——这一案例背后虽然可见来源于现实的君主专制和资产阶级民主制度背后的角力,但仍然含有大量的形而上色彩,直接决定了历史唯物主义的方法论不完全适用于《星球大战》历史的研究之中。当然,这并不是说《星球大战》历史的研究完全不适用历史唯物主义方法论,如对无限帝国进行研究,仍然能得出无限帝国的本质是“拉卡塔人奴隶主阶级对落后的银河系广大奴隶阶级的专政” ,只是同现实中所说的奴隶制国家有不同而已。
作品体量的绝对值大,种类繁多。这一点在之前的章节中已反复提及,按下不表。
具有复杂性、矛盾性和多样性。这三种特性作为《星球大战》多媒体艺术整体所具有的特征,都不只体现在作品讲述的故事内容中,而也体现在发展过程中。由于这三种特性若详细阐述,需消耗大量篇幅,因此,本文只选取一些具有代表性的例子阐明这三种特性。
《星球大战》多媒体艺术的复杂性,不只是内容的高度复杂性。前文提及了《星球大战》多媒体艺术在不同发展时期的根本推动力,但这种推动力的分类其实也只是经过简化的版本,真正的分类比这要复杂。实际研究《星球大战》的历史,尤其是传说宇宙历史时,往往需要具体问题具体分析,就研究对象所在的时间范围进行细致的分析。如在第二发展期(1999-2005),如果将《星球大战》传说宇宙按照时间顺序分为“旧共和国板块”、“前传电影板块”和“新绝地武士团板块”三个大的“板块”,则会发现,“旧共和国板块”的根本推动力是游戏,“前传电影板块”的根本推动力是电影,“新绝地武士团板块”的根本推动力是小说。这一复杂性在《星球大战》的发展过程中也可以窥见。
《星球大战》历史的矛盾性需要做较多的阐述。《星球大战》发展历史的矛盾性,主要表现在不同种类作品之间发生的矛盾,具体表现在不同种类作品之间互相修改内容,即俗称“吃书”。典型例子如下:
乔治·卢卡斯曾由于电影的需要,对《新绝地武士团》小说系列中的重大剧情进行干涉。在卢卡斯授意下,《新绝地武士团》系列中原定死亡的杰森·索罗并未死亡,而其弟弟阿纳金·索罗则被写死。一般认为,这一干涉是由于卢卡斯认为阿纳金·索罗从名字上和当时正在制作的前传电影中的主角阿纳金·天行者太过类似。
同时,乔治·卢卡斯对基本不受自己管控,且与电影、动画连续剧等自己直接执掌的文艺作品竞争市场和读者的行为颇有微词。因而,在《克隆人战争》动画连续剧中,卢卡斯授意利用《星球大战》传说宇宙分级制度的漏洞,对《星球大战》传说宇宙中已有的大量设定进行了篡改,包括修改绝地大师埃文·皮尔的死因、修改曼达洛相关设定、修改遇战疯人是否对原力免疫、修改赏金猎人奥拉·辛的死亡时间等。其中后两者由于迪士尼收购《星球大战》,暂停《克隆人战争》的进一步制作,最终并未成为现实。这类行为对《星球大战》传说宇宙,尤其是小说占据很大比例的衍生宇宙是破坏性的。当然,这并不是说《星球大战》历史的矛盾性仅仅是作品之间的矛盾,其本质上还是利益取舍的矛盾。限于文章篇幅,这里不做进一步阐述。
《星球大战》宇宙故事内容的矛盾性,主要是它的故事内容和史学研究的矛盾性。由于《星球大战》多媒体艺术没有一部真正意义上的通史,缺乏对银河系历史事件的全面、线性分析,因此,对于银河系军事、政治、经济和社会发展的记录,从根本上分散在各种各样的文艺作品之中,且对于经济和社会的发展往往较为隐晦,很多历史事件对银河系历史的具体影响必须基于研究者的自身能力,通过演绎推理和研究者自身的发散性思维得出。同时,《星球大战》多媒体艺术对政治、军事、经济、社会和文化等等内容的塑造,往往停留在表面现象,缺乏更进一步的阐释和详尽分析,或是逻辑关系不甚明确。因此,研究《星球大战》历史时,必须在充分了解需要了解的作品的基础上,独立分析出《星球大战》宇宙中军事、政治、经济和社会发展的各种现象的本质和联系。但是,《星球大战》是一种科幻文化,具有“可认知的疏离”这一特点。作者曾在先前的研究中提出,科幻文学设定的科学性称作“规律可认知性”,科幻文学设定的本质的可认知性则称作“本质可认知性”,二者合称“可认知性” 。因此,《星球大战》宇宙中很多历史事件背后的逻辑虽然有一定科学性,其本质也可以认知,但和现实生活中历史的逻辑是有明显疏离的。同时,原始史料的不足也导致研究者分析出来的联系可能存在夸大其实之处。因此,必须建立一种新的方法论研究《星球大战》宇宙中的历史。
《星球大战》历史的多样性,主要体现在故事内容的多样性和题材的多样性上。这一点在先前几个章节都已反复论述,此处不再赘述。
综上所述,《星球大战》正史宇宙和传说宇宙的基本情况,决定了研究《星球大战》的历史,无论是研究发展历程还是《星球大战》宇宙的历史,都是困难重重,而研究《星球大战》整体的历史的难度更是层层攀升。作者认为,造成这一问题的根本原因是《星球大战》多媒体艺术的科幻属性,而直接原因则是《星球大战》多媒体艺术整体所具有的复杂性、矛盾性和多样性。因此,建立一种新的研究《星球大战》历史的方法论,已经是箭在弦上,不得不发。
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 楼主| 发表于 2022-2-20 10:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 AdmiralPellaeon 于 2022-2-20 10:32 编辑

3.2 从基本情况角度看研究《星球大战》历史的难点

3.2.1 要求对《星球大战》的文艺作品和设定了解水平高

在研究《星球大战》的历史时,一般有三种切入方式:选取特定历史时期进行全面研究、选取历史的特定构成元素进行全面研究、对整个《星球大战》宇宙的历史进行全面研究。这三种切入方式无一例外地都要求研究者充分了解《星球大战》的文艺作品和设定。需要指出的是,这里的“文艺作品和设定”并不是仅仅指文艺作品和设定书这两类实体,而是文艺作品和设定书讲述的内容,其媒介可以是文艺作品和实体书本身,也可以是伍基百科的词条或是其他研究者的研究成果。
对于第一种切入方式,研究者需要确保对特定历史时期的文艺作品有全面的了解。比如,在研究《星球大战》传说宇宙旧共和国时期的通史时,需要了解的文艺作品包括但不限于小说《西斯的失落部落:故事合集》、《旧共和国:瑞文》、《旧共和国:欺骗》、《激流》、《横流》、《达斯·贝恩三部曲》、漫画《绝地传奇》、《旧共和国》、游戏《旧共和国》、《旧共和国武士》等等。这些文艺作品体量庞大,配套设定不计其数,要对这段时期的通史进行深入的研究,难度可想而知。因此,这类研究需要研究者明确地把握住研究的时期发生的主要历史事件,而研究成果往往表现为按照时间顺序,对重大历史事件进行概述,同时分析这些历史事件背后的主导因素,或者是结合现实中的发展过程,对某一历史细节进行深入研究。
对于第二种切入方式,由于这类历史内容和具体文艺作品的联系较弱,因此主要依靠伍基百科和设定书,对历史的某一构成元素(如政治制度、经济建设、地理对历史的影响、文化与文明的冲突、民族与种族问题、科学技术、治理体系等)按照时间顺序进行分析。在分析过程中,往往会出现多种历史元素彼此联系、彼此作用的现象,这时要运用现实中历史研究的方法论,用联系、全面的眼光找出具体的联系。采取这种切入方式的前提是明确某一历史元素在《星球大战》宇宙中的具体表现和历史意义,前者需要靠对《星球大战》的文艺作品和设定了解水平高,后者则需要研究者过硬的学术素养。
对于第三种切入方式,由于《星球大战》正史宇宙和传说宇宙的体量过大,单凭阅读文艺作品和设定书,对《星球大战》传说宇宙的全史进行研究是不现实的,因此这类研究往往主要借助伍基百科中涉及银河系全史的词条和重要设定书等史料,辅以文艺作品的细节内容,从宏观的视角对银河系中重大的历史事件进行概述,并从不同视域对某些重大历史事件背后的逻辑进行分析,提炼关键信息。其具体研究方法类似第一种切入方式,但研究中使用的原始史料不太一样。
综上所述,这三种主要的研究《星球大战》历史的方式,都需要对《星球大战》的文艺作品和内容有充分了解。同时,在了解这些内容的基础上,还需要有较高的转化和分析能力,能从史学角度发现《星球大战》宇宙内内容之间的联系。

3.2.2 要求对《星球大战》在现实中的发展过程了解水平高
对《星球大战》历史的研究,是无法绕开《星球大战》在现实中发展过程的。在进行某些研究时,只有对《星球大战》在现实中的发展过程有较为明确的了解,才能准确明白某些《星球大战》宇宙内历史事物的来龙去脉,或是发掘出《星球大战》宇宙内历史事件的根本原因。对于上文提到的三种切入方式,这一点在第一、第三种切入方式上表现得较为显著。
在研究《星球大战》历史的某些细节时,需要了解现实中对应时期,《星球大战》的发展状况,然后才能得出准确的结论。如上文提及的乔治·卢卡斯对《星球大战》衍生宇宙横加干涉,甚至为提高《克隆人战争》的剧情水准进行“吃书”,这一事件在《星球大战》发展状况的层面有两个可能原因:其一是衍生宇宙文艺作品,如小说、漫画,由于分成比例等原因,盈利状况并不好,而《克隆人战争》相比衍生宇宙作品,市场前景更好,同时可以维持《星球大战》文化的影响力。因此,在经济利益的驱使下,卢卡斯选择牺牲衍生宇宙的利益;其二则是卢卡斯对衍生宇宙长期规划“放长线钓大鱼”式的盈利方式纯粹感到不满。 类似地,为了了解某段《星球大战》具体历史之所以是这样的原因,需要了解创作这段历史的文艺作品作者的风格;为了了解某些《星球大战》具体设定或是专有名词的起源,需要了解这些设定或是专有名词在被创作的过程中,究竟是如何被创作出来的。
至此,从基本情况角度分析为什么研究《星球大战》历史如此困难的过程基本结束。下一章将从方法论角度探讨为什么研究《星球大战》的历史如此困难。
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 楼主| 发表于 2022-2-20 10:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 AdmiralPellaeon 于 2022-2-20 10:32 编辑

4 为什么研究《星球大战》的历史如此困难——方法论篇

4.1 研究《星球大战》历史的一般思路和方法
研究《星球大战》历史的一般思路是首先了解《星球大战》宇宙的历史和《星球大战》的发展过程,随后运用研究《星球大战》历史的特殊方法论,分析研究对象的历史逻辑,最终形成研究成果,并用学术的语言或是一般写作的语言将成果表达出来。具体的方法是:通过阅读伍基百科关于银河系历史的各种词条(如“Timeline of galactic history”、“Galactic Economy”等)、星球大战中文网关于银河系历史的文章等二手史料,形成对研究对象的宏观了解;结合具体文艺作品和设定书等一手史料的表现,形成对研究对象的深入了解;基于以上了解,结合历史研究素养,分析出研究对象背后的历史逻辑和基本原理(如经济基础决定上层建筑、生产力决定生产关系等),最终整理为成文的研究成果,完成对《星球大战》历史的一次研究。实际上,研究《星球大战》历史的思路和研究现实中历史的思路并无大的不同,但在具体方法上则存在很大的不同。这一不同决定了研究《星球大战》历史时,方法论将成为一个亟待解决的难点。

4.2 从方法论角度看研究《星球大战》历史的难点
从方法论角度,研究《星球大战》历史的难点主要如下:
大部分内容不完全适用历史唯物主义方法论。这一点是方法论角度下研究《星球大战》历史的根本难点。由于这一问题在上文已经提及,因此现举两个例子进行论述。
在《星球大战》宇宙的历史中,人民群众在历史发展中的作用常常被淡化。在《星球大战》宇宙中,生产关系在不同星球往往是不同的,且星球与星球之间生产关系有极大的变化,从原始奴隶制生产关系到高度发达的资本主义生产关系皆有。因此,《星球大战》宇宙的历史中,没有一种统一的阶级斗争形式,只有广义上的压迫者和被压迫者之间的矛盾,社会基本矛盾并不总是表现为阶级斗争。因此,《星球大战》宇宙的历史发展推动力并不完全是阶级斗争。作者认为《星球大战》宇宙历史发展的推动力是很多的,其中一种是不同政治集团(包括原力使用者的原力权派系和非原力使用者的世俗派系)对利益的追求。
在《星球大战》宇宙的历史中,经济基础和上层建筑的联系与现实存在不同。《星球大战》作为科幻文化,其内容的建构侧重军事与政治,经济与社会的建构相对较弱,尤其是经济体系的建构虽然有其自身逻辑性,但单单从文艺作品和设定书中并不能发现其对于历史发展的推动作用,换句话说,《星球大战》中的经济和政治、军事是相对孤立的。这时,虽然可以从现实中的方法论入手,分析经济对于银河系历史发展起到决定性作用,但实际上这一点未必能通过严谨的逻辑推理和考证得出。研究者应当认识到这一点,并且避免根据现实中的方法论强行建立经济与政治、军事的联系。当然,某些情况下,文艺作品的细节可以证明经济确实可能对银河系历史发展起到重大作用,这时也应当突出这一点。
需要指出的是,若按照上文所说对《星球大战》历史的特定构成元素进行研究,且研究方向主要聚焦于军事、政治等《星球大战》塑造较多的方面,则按照历史唯物主义的方法论是可以得到一定研究成果的。当然,这些研究成果需要研究者运用发散思维,找到研究内容之间复杂的联系,才能真正形成。
史料情况较为复杂。由于《星球大战》基本情况的特殊性,因此史料的定义和类别需要重新定义。首先,我们将“史料”定义为所有包含《星球大战》宇宙内信息或是《星球大战》发展历程信息的材料。根据史料的创作者,可以将史料分为一手史料和二手史料,如一本小说在研究小说所讲述的这段历史时,就是一手史料,而伍基百科上关于这段历史的词条就是二手史料。同时,根据史料的形式,史料也可分为文艺作品史料、设定书史料、在线史料等等。一般而言,文艺作品和设定书对于其本身所讲述的内容都是一手史料,而伍基百科的词条、星球大战中文网的科普文章等等史料都是二手史料。
在《星球大战》历史研究中,二手史料的重要性是很大的。由于《星球大战》文艺作品从根本上是文学作品而不是历史档案,因此直接通过阅读文艺作品了解《星球大战》历史效率较低,耗时长,故研究《星球大战》的历史时,往往通过首先阅读伍基百科词条、星球大战中文网介绍文章等二手史料对研究对象形成大致了解,再通过阅读文艺作品和设定书具体了解研究内容。在研究《星球大战》的发展历程时,由于一手史料难以获得,因此往往只能依靠二手史料或者主要依靠二手史料了解研究对象。这种研究方式的优点是消耗时间相对较少,涉及的史料也较少,缺点则是研究的可靠性和严谨性会受到影响。研究者需要明确,伍基百科的词条可能存在谬误,而从星球大战中文网等渠道获得的研究成果对某些历史事件的介绍也可能存在差池,需要多加辨别。
在《星球大战》历史研究中,设定书的价值需要特殊说明。设定书作为一般情况下的一手史料,是各类一手史料中最贴近档案形式的史料,因而史料价值也是相对较高的。在研究《星球大战》宇宙历史的构成元素时,设定书由于题材明确、叙述直观严谨、易于发掘历史逻辑,相较文艺作品更加实用。同时,设定书往往可以提供大量技术性细节,如某一载具、武器或科技成果的价格、产量、具体功能等等。这些历史的细节在研究《星球大战》宇宙的特定构成元素时可以发挥相当大的作用。
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 楼主| 发表于 2022-2-20 10:32 | 显示全部楼层
4.2.1 需要建立并接受一套研究《星球大战》历史的特殊方法论
基于上文的所有研究成果,可以提出一套研究《星球大战》历史的特殊方法论。这一方法论在研究《星球大战》宇宙本身的历史和研究《星球大战》的发展过程时各有不同。在研究《星球大战》宇宙本身的历史时:
要联系历史唯物主义,又要有所区分。例如:《星球大战》宇宙的历史虽然存在很多形而上成分,强调英雄史观,将阶级矛盾和阶级斗争在历史发展过程中起到的作用进行了一定淡化,但在《星球大战》宇宙中,阶级斗争仍然一定程度上促进了历史的发展。如在雅文战役后44年,随着银河系外环奴隶解放运动的高涨,人民群众对奴隶制的观点普遍转为反对,而在银河同盟国家元首娜塔西·达拉镇压奴隶起义后,绝地武士团决定支持奴隶解放运动,绝地与银河同盟政权的矛盾最终导致了达拉被推翻,银河系进而陷入大规模政治动荡。这一案例中,奴隶阶级与奴隶主阶级的激烈阶级斗争成为了银河系政治局势变化的重要原因,体现了《星球大战》宇宙的历史中阶级斗争对历史起到的影响,类似的情况在遇战疯战争后期遇战疯人社会体系崩溃的过程中也可管窥。同时,《星球大战》宇宙的历史中也有并不符合历史唯物主义的事件,如“超空间大战”及其之后持续数千年的西斯与绝地的战争,背后的经济、社会因素都是相当次要的,造成这些大战的根本原因是西斯和绝地之间的根本矛盾,而这一根本矛盾存在鲜明的形而上色彩。在研究《星球大战》宇宙的历史时,不宜以研究现实中历史的眼光,认为《星球大战》宇宙的历史背后的逻辑和现实相同,进而将历史的各要素糅合起来。研究者应当时时铭记:这是《星球大战》的历史,它和现实是有根本不同的。
注意发掘《星球大战》历史背后的物质因素。这一点和上一点某种程度上是一脉相承的。如第二次银河内战的爆发,其爆发因素虽然有科洛桑银河同盟中央集权政权与科雷利亚星系地方自治政权之间的政治矛盾、科雷利亚势力大规模武装自身的尝试、杰森·索罗自身因原力因素而对“大善”的狂热追求等等,但同时也需要看到,遇战疯战争结束后,受到破坏较小的科雷利亚星系为银河系经济恢复付出大量精力和财富,而自身却没有得到合适的物质或政治回报,银河同盟各地区与科雷利亚星系的经济矛盾不断激化,而这种矛盾极大激化了政治和军事的矛盾。另一案例是遇战疯战争,这场战争的本质是遇战疯人因母星被破坏,失去生存空间,因而为获取新的稳定的生存空间和生产生活资料,为种族的繁衍生息而对银河系文明发起战争,它的本质仍然是物质的。这两个案例均体现了《星球大战》的历史仍然有较为明显的物质因素。
将现实中的政治制度、经济体系、社会结构等等映射到《星球大战》之中,并加以调整和细化。例如:对《星球大战》历史上政治制度的研究,就可以用现实中的政治学语言进行分析,将现实中的政治制度映射到《星球大战》的政治制度中。研究银河共和国的政治制度时,这一方法得到充分体现:银河共和国的政治制度为一院制联邦民主共和国,国家元首、政府首脑均为银河议会最高议长,行政机关为最高议长办公室,立法机关为银河议会。 这一制度用现实中政治学的语言就是“议行合一”,即立法权与行政权合一,国家元首同时掌握立法机关和行政机关,现实中最接近的例子是苏联实行的苏维埃制度。同时,在这一映射过程中,也要对映射得来的结果进行调整。如知乎 @BaconFryingLily 曾就银河帝国的权力分配与变迁进行研究,得出结论:银河帝国的权力分配与变迁经历了“旧共和国残余——世俗军政——黑暗面神权”的过程 ,其中“黑暗面神权”指国家最高权力和国家机关由黑暗面原力敏感者控制。作者认为,“黑暗面神权”这一来自于现实的说法虽然易于理解,但并不完全准确,原因之一是在《星球大战》宇宙中,原力是客观存在的,但在我国,普遍认为神并不是客观存在的,且除此之外原力和神的定义也有明显差别。作者认为“原力权”的说法更妥当一些。
注意发掘《星球大战》历史中某些历史元素的联系。在《星球大战》的历史中,各种历史元素虽然相较现实,彼此更加疏离,但一般而言,《星球大战》的历史中,主要的历史元素,如政治、军事、经济、社会,乃至独特的原力,都会有所联系。比如 @创世之柱l 曾有这样一段论述:“新西斯战争的结束,鲁桑改革的成功进行,为黄金时代的到来创造了稳定的政治环境。为生产力水平的提高提供了条件。行星经济专门化进程加速,商品经济发展。生产为消费创造动力。人民生活水平提高,消费水平提高。消费反作用于生产,成为生产的动力。经济发展要求各行各业从分散走向统一,行业同盟崛起。行业同盟在黄金时代后期严重影响共和国政局,垄断各行各业,控制大批军队,严重削弱共和国的中央集权。共和国的统治阻碍了行业同盟的发展,在西斯的策动下,行业同盟团结在分离主义的旗帜下,和共和国开战。”
这段论述提出,《星球大战》传说宇宙自新西斯战争结束至克隆人战争开始的这段时间内,银河系政治、军事的改革(即上层建筑的变化)为经济发展奠定了基础(促进了经济基础的改变),而经济发展的集约化、统一化又促进了银河系政治局势的变化(经济基础作用于上层建筑),最终引发了新一轮战争,即银河系政治、经济矛盾的总爆发。这段论述充分体现了《星球大战》历史中历史元素基于现实、逻辑自洽、具有强大吸引力的特点,而能够发现这些内容背后的逻辑,并将以上内容如此流畅地编排起来,充分体现了研究者的学术素养。当然,作者也需要指出,由于《星球大战》宇宙中内容不完全按照唯物史观编写,因此这段分析中政治、经济、军事三个因素的彼此联系可能存在牵强附会之处。
以上是研究《星球大战》宇宙的历史的方法论。在研究《星球大战》的发展史时,由于研究内容更加贴近现实史学研究所研究的内容,因此并不需要一套独创的新方法论,只需要用一般的方法论研究即可。同时,研究中需要注意一些研究《星球大战》发展史时会遇到的问题:
通过明确《星球大战》在不同时期发展的根本推动力,明确研究重点。例如,在研究第一发展期(1991-1999)《星球大战》多媒体艺术整体的发展史时,就应当重视对小说、漫画发展过程的研究,从而了解这一时期衍生宇宙主要的发展过程和发展特色。又比如在研究完善期(2005-2014)中“前传电影板块”的发展过程中,应当重视对《克隆人战争》动画连续的研究,通过研究《克隆人战争》的“吃书”问题,明确《星球大战》多媒体艺术发展过程中不同形式作品之间的矛盾。
注意《星球大战》多媒体艺术发展的时代背景。如1991年《帝国传承》的出版,其时代背景是《星球大战》在长达五年的停滞期(1986-1991)中,由于几乎没有新的文艺作品,发展陷于停滞,逐渐淡出公众视野,卢卡斯影业授权部决定通过一部延续《星球大战》正传电影故事的小说振兴《星球大战》多媒体艺术。又比如2017年开始,《索龙三部曲》的作者,著名科幻作家蒂莫西·扎恩回归《星球大战》正史宇宙小说作家行列,开始撰写《索龙》等新的以索龙为主人公的小说,其原因是正史小说不景气的局面和正史缺乏有吸引力的重要角色。
最后,在完成对《星球大战》历史的某些研究后,研究者应当注意将研究成果用通俗易懂的形式和语言表现出来。对《星球大战》历史的研究,从根本上都是为了让爱好者能更加深入地了解《星球大战》多媒体艺术的发展过程和《星球大战》宇宙的历史,并向外传播《星球大战》文化。同时,将个人研究成果发表出来,不仅可以为后人的研究奠定基础,也可以在交流研讨中查漏补缺,增进自身的研究能力。
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4.2.2 需要接受《星球大战》历史中同现实有明显差异的种种设定
《星球大战》宇宙的历史,由于其科幻文化的根本属性,与现实存在大量差异。原力的存在导致《星球大战》宇宙的政治、军事、经济、社会等层面都与现实存在明显差别,各历史要素之间的联系也同现实有较大差异。由于《星球大战》宇宙的历史体量庞大,内容繁杂,因此本节只举出一些在研究《星球大战》宇宙的历史时,会遇到的与现实有明显差异的设定。
要接受《星球大战》宇宙的历史中经济基础和上层建筑的特殊关系。由于原力的存在,加之《星球大战》宇宙中,生产关系、生产方式等等相较现实更加复杂,因此在《星球大战》宇宙的历史中,经济基础并不决定上层建筑,二者的关系较为独立。这一特殊关系,一方面是由于《星球大战》宇宙的史观不同于唯物史观,另一方面是由于《星球大战》宇宙的历史中,生产关系和生产方式的进步较为缓慢,且银河系空间范围广,各种生产关系和生产方式并存。
要接受原力对《星球大战》宇宙历史的影响。从根本上,由于《星球大战》多媒体艺术创立时是围绕原力开展的,因此整个《星球大战》宇宙的历史都会在一定程度上受到原力的影响。在《星球大战》宇宙的历史中,围绕原力建构的组织、势力往往会由于和原力相关的因素,对银河系的历史施加某些影响,从而主动地建构历史,这一点在上文的分析中已经阐明。当原力对《星球大战》宇宙的历史有影响时,应当注意这一影响,并客观地看待它造成的具体影响。
要接受人民在《星球大战》宇宙历史中的特殊地位。《星球大战》宇宙的历史从根本上是靠文艺作品建构起来的,而这些文艺作品对人民涉及相对较少。这一方面是因为受到作者创作思想的限制,另一方面则是因为《星球大战》题材的特殊。类似地,《星球大战》宇宙对于阶级斗争的建构也较少。《星球大战》宇宙的历史中,阶级斗争是历史的重要推动力,但并不是根本推动力,不占支配地位;人民群众推动了历史发展,但并不是历史发展的决定力量。

4.2.3 需要过硬的研究素养
研究《星球大战》的历史,最重要也是最根本的一点是对《星球大战》的内容有明确的了解。这一点对于研究者而言并不容易——由于《星球大战》题材的特殊性和《星球大战》多媒体艺术本身具有的特性,全面、准确地了解《星球大战》的内容是一个相当消耗时间和精力的过程,哪怕只是想了解《星球大战》历史中的一个剖面也是如此。这就需要研究者有深入了解《星球大战》的内容的主观意愿和了解能力,并且在了解过程中形成过硬的知识基础。
在了解内容的基础上,还需要有足够的史学研究素养。前文中举出的大量研究范例,都是在深入了解内容的基础上,凭借自身的研究素养发掘联系,找出逻辑,进行概括总结而形成的,这便是研究《星球大战》历史的核心方式,无论研究的是《星球大战》宇宙的历史还是它的发展历程。这种素养是需要在充分学习历史学科的基础上,通过大量的实际研究而逐步优化形成的。
同时,研究《星球大战》的历史,一定要善于利用他人的研究成果。由于《星球大战》的历史自身具有的特性,完全靠自己从头开始研究,而不了解他人已经完成的研究成果,是不现实的。在实际研究中,阅读伍基百科词条、国内《星球大战》资深爱好者撰写的文章、发表的内容等等,都是在利用他人的研究成果充实自己的知识,为进一步深入了解《星球大战》的内容奠定基础。这一点在现实的史学研究,乃至一切实践中,也是相通的。

4.2.4 需要较高的资料查证能力
无论是了解《星球大战》的内容,还是为形成自己的研究成果奠定基础,都需要查证资料。从查证资料方式的角度看,研究《星球大战》的历史有两种查证资料的渠道,即线下实体资料和线上资料。由于《星球大战》自身的特殊性,线上资料的使用对于《星球大战》历史的研究可以起到非常重要的作用。
伍基百科(starwars.fandom.com)作为《星球大战》最大的线上百科全书,其提供的内容非常有助于研究《星球大战》的历史,尤其是对特定历史事件的分析和原因剖析。在缺乏实体资料或是实体资料过于零散时,伍基百科中有关银河系军事、政治和经济的纲领性条目甚至可以起到根本性的作用,大大减少了解相关内容的时间成本,甚至在一定程度上可以替代阅读文艺作品。同时,互联网上有关《星球大战》历史的相关资料也较为丰富,其中国内《星球大战》资深爱好者对《星球大战》宇宙的历史以及《星球大战》的发展历程都有着较为深入和细致的研究。在研究一些《星球大战》发展历史上较为特殊,外网较少提及的事件,如《克隆人战争》的吃书风波时,这些研究可以充当直接史料证明某些历史事件的存在,并基于此剖析深层的内在原因。因此,总而言之,研究《星球大战》历史的研究者必须具备良好的资料查证能力,才能了解《星球大战》的内容,分析《星球大战》的历史,形成研究成果。
至此,对研究《星球大战》历史的方法论的叙述,已经告一段落。以上提及的方法论只是一个大致框架,每个研究者都有自己的具体方法论。大量的实际研究加上充分的思考,可以有效地优化研究的方法论。
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 楼主| 发表于 2022-2-20 10:49 | 显示全部楼层
5 总结和反思

本文的主要内容已经完成。本文首先阐述了《星球大战》多媒体艺术的基本发展过程、内容和特点,分析了为什么要研究《星球大战》的历史,从公众史学的视域提出传播《星球大战》历史研究成果的必要性和价值。然后,本文分析了《星球大战》多媒体艺术的基本情况,并从基本情况角度分析了研究《星球大战》历史的难点,指出了《星球大战》历史研究者应当具备的一些品质。随后,基于《星球大战》多媒体艺术的基本情况,从方法论角度分析了研究《星球大战》历史的难点,提出了研究《星球大战》历史的方法论的基本框架。
反思本文的写作过程,可以发现如下问题:
内容较为发散。本文第2章用了大量篇幅分析《星球大战》多媒体艺术的发展过程、内容和特点,第3章又用大量篇幅分析了《星球大战》多媒体艺术的基本情况。虽然这些内容为更进一步的研究奠定了良好基础,但笔者也认为,本文中进行如此大篇幅的研究并不合适,这些研究应当精简或是单独成篇发表。
具体内容并不非常全面。由于在写作过程中,一些灵光乍现的念头并未被及时记录下来,因此本文很多内容其实并不全面,尤其是第3和第4章中研究《星球大战》历史的难点,作者认为还能进行较多的增补。当然,作者认为最好的增补方式是由研究《星球大战》历史的经验较为丰富的人士结合自身经验进行增补和指正。
写作过程较快,一些内容撰写得操之过急。本文的主要思想在2021年9月左右便已提出,但并未进入实际写作阶段。2022年2月15日,本文的标题初步形成,此后写作过程迅速开展。作者认为写作过程较快导致文章中提出的一些观点尚未经过严密的思考或是讨论便被呈现出来,并不是非常合适。在以后的写作之中,作者也将对主要框架、观点和引用资料进行更加严密的前期论证和再审视。

(全文完)


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发表于 2023-5-25 18:47 | 显示全部楼层
感谢大佬,不知是否有较为简略的星球大战编年史,我在星战中文网没有搜索到

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遇战疯人克隆人汉化组

发表于 2023-5-25 23:15 | 显示全部楼层
zhangzuotong 发表于 2023-5-25 18:47
感谢大佬,不知是否有较为简略的星球大战编年史,我在星战中文网没有搜索到 ...

http://www.starwarsfans.cn/thread-10694-1-1.html
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发表于 2023-5-26 07:54 | 显示全部楼层
南方战士 发表于 2023-5-25 23:15
http://www.starwarsfans.cn/thread-10694-1-1.html

非常感谢!!!

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