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[综合] 对《星球大战》传说宇宙文艺作品分级制度的研究

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发表于 2021-10-7 19:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
【作者注】原文首发于哔哩哔哩弹幕视频网。本文仅发表于星球大战中文网和哔哩哔哩弹幕视频网。其余网站上出现本文,一律属于未经许可转载。


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对《星球大战》传说宇宙文艺作品分级制度的研究


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摘 要

本文对《星球大战》传说宇宙文艺作品的分级制度进行研究,通过对官方分级制度和作者自创的新型分级制度进行比较分析,对《星球大战》传说宇宙文艺作品按照新型分级制度进行再分级,得出兼具合理性与新颖性的分级结果。
本文通过对《星球大战》官方的分级制度进行研究,分析官方分级制度具有的特征和不足之处,并基于这些研究成果,得出一套对于大部分《星球大战》爱好者而言都易于理解和接受的分级制度及其对应成果,帮助《星球大战》爱好者了解繁杂而浩如烟海的《星球大战》传说宇宙文艺作品。

关键词:《星球大战》,传说宇宙,分级

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目 录

摘要
目录
1.序言
  1.1 本文研究内容
  1.2 本文研究方法
  1.3 研究的价值和不足
2.《星球大战》传说宇宙文艺作品的分级
  2.1 对《星球大战》传说宇宙文艺作品分级的缘由和价值
  2.2《星球大战》官方的分级制度
  2.3 一套新的《星球大战》传说宇宙文艺作品分级法
3.“历史-叙事分级法”的实践
  3.1 超核心作品
  3.2 核心作品
  3.3 过渡作品
  3.4 一般作品
  3.5 其他
4.对“历史-叙事分级法”的再审视和评价
  4.1 “形式-年限分级法”和“历史-叙事分级法”的综合对比
  4.2 “历史-叙事分级法”的价值和不足
5. 总结
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 楼主| 发表于 2021-10-7 19:12 | 显示全部楼层
1.序言

1.1 本文研究内容
本文主要对《星球大战》传说宇宙文艺作品的分级制度进行分析。本文选取两种分级制度,即《星球大战》官方的制度和作者自创的制度,通过分析其核心标准、异同和各自的优缺点,认识两种分级制度的内涵。同时,本文运用作者自创的分级制度,对《星球大战》传说宇宙中主要的文艺作品进行分级,以有条理地向读者展现这套分级制度的特点,以及运用该制度得到的《星球大战》传说宇宙文艺作品的分级结果。
本文不仅是对《星球大战》传说宇宙文艺作品分级制度进行研究,也是在向读者介绍如何有条理地了解和领略浩大的《星球大战》传说宇宙。由于《星球大战》传说宇宙体量大,作品彼此关系极为复杂,因此必须有一套合适的分级制度以区分作品彼此的高低关系,易于《星球大战》爱好者了解《星球大战》传说宇宙的知识。由于《星球大战》爱好者对《星球大战》传说宇宙文艺作品的作品分级制度研究较少,因此作者认为,对这一领域进行研究是非常有必要的。

1.2 本文研究方法
本文首先研究《星球大战》官方对传说宇宙文艺作品的分级制度,在明确这种分级制度的特点和优劣的基础上,以“历史”、“故事”和“叙事”为关键词,对《星球大战》传说宇宙文艺作品进行再审视,并主要基于《星球大战》传说宇宙中历史的因素和文艺作品叙述的故事所具有的历史意义和价值,制定一套新的分级制度,对主要文艺作品进行分级,力图以这套分级制度直观地对《星球大战》传说宇宙的文艺作品进行分级。
这种研究方法的优点有三。第一,先对《星球大战》官方的分级制度进行研究,可在掌握前人成果的基础上开展进一步研究,一定程度上避免新的研究重复前人的研究成果或出现大的偏差;第二,这种研究方法可以直观、突出地对比出《星球大战》官方分级制度和作者自创的分级制度在思路、内容上的异同和各自的优劣。第三,这种研究方法将《星球大战》与现实中的学科语言在一定程度上结合起来,使对《星球大战》这一虚构世界的研究具有一定现实意义。

1.3 研究的价值和不足
本研究的价值主要有以下几点:
第一,对《星球大战》传说宇宙文艺作品分级制度进行具有原创性的研究,并建立一套新的,以“历史”为关键词的分级制度,借助这套分级制度对《星球大战》传说宇宙主要文艺作品进行再分级,使作品与作品的关系和作品在《星球大战》传说宇宙内的地位直观化。
第二,通过将现实生活中的一些学科语言运用到《星球大战》宇宙中,用学术眼光看待《星球大战》宇宙的内容,赋予《星球大战》宇宙新的内涵,使对《星球大战》宇宙的研究具有现实价值和较为基本的学术价值。
第三,帮助希望了解《星球大战》传说宇宙的爱好者直观地展示《星球大战》传说宇宙文艺作品的关系、历史地位,指出为了解《星球大战》传说宇宙,应当优先了解哪些文艺作品,哪些文艺作品又值得留意。
本研究也具有一定不足。由于《星球大战》传说宇宙文艺作品数量和类别很多,不可能在一篇论文中将所有文艺作品明确地按照特定的分级制度分级,因此本论文中只选取较为重要或具有典型意义的文艺作品进行分级,权当示范。由于作者并未完全掌握《星球大战》传说宇宙种各种形式的文艺作品的发展情况,因此本论文中涉及作品分级时,被分级的作品主要是小说。同时,本研究由于题材特殊,可引用的参考资料和文献很少,因此在学术严谨性上较差。
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2.《星球大战》传说宇宙文艺作品的分级

在《星球大战》传说宇宙的发展史上,分级制度是一种早期曾被忽视,但后来逐步建立,并对《星球大战》传说宇宙文艺作品和整个传说宇宙讲述的故事起到重大影响的存在。对这一主题的研讨相对较少,而作者认为,这一情况是不符合分级制度的重要历史意义的。本章中,将首先探讨《星球大战》传说宇宙文艺作品分级制度的存在缘由和价值,再分别分析官方的分级制度和作者创立的新分级制度。

2.1对《星球大战》传说宇宙文艺作品分级的缘由和价值
对《星球大战》传说宇宙文艺作品的发展史进行回溯,可以总结出《星球大战》传说宇宙文艺作品具有如下特征:
第一,文艺作品体量巨大,创作者数量大。据不完全统计,《星球大战》传说宇宙包含约360本小说、超过120部漫画和超过110款电子游戏, 时间线从《新希望》前36463年一直到《新希望》后140年。《星球大战》传说宇宙中,仅主要的小说作家就超过20位,漫画的作者和画师更是不计其数。
第二,作品之间的关系极度复杂。例如:小说《西斯的失落部落:故事合集》是小说九部曲《绝地的命运》的外传;《西斯的失落部落:故事合集》第一个故事讲到主角的飞船与另一艘飞船相撞,这被撞的另一艘飞船引申出了小说《横流》(Crosscurrent)与《激流》(Riptide);《横流》与《激流》的主角源自游戏《绝地学院》(Jedi Academy);上面提到的飞船相撞事故发生在超空间大战(Great Hyperspace War)时期,超空间大战记载在漫画《绝地传奇》里;漫画《Lost Tribe of the Sith: Spiral》是《西斯的失落部落:故事合集》的续集,也是一个离散的小故事;《Lost Tribe of the Sith: Spiral》里的反派来自漫画《旧共和国武士》(Knights of the Old Republic);漫画《旧共和国武士》是游戏《旧共和国武士》的前传。 在这一连串关系中,作品的时间线从雅文战役前5000年一直到雅文战役后约43年,涉及小说、游戏、漫画这三种《星球大战》传说宇宙最主要的文艺作品。
第三,作品与作品之间的矛盾之处较多。由于《星球大战》传说宇宙在历史上首先有时间线较靠后的正传三部曲,随后才有前传三部曲,因此在分级制度尚未创立时,涉及前传三部曲大致所在时期的文艺作品,往往会与后来前传三部曲上映时或者上映之后发布的文艺作品发生冲突。这时,如果没有分级制度,就难以说清,这些互相冲突的作品中哪一部是准确可信的。
因此,总而言之,对《星球大战》传说宇宙文艺作品进行分级,是对以上特点的一种适应和调节手段。由于《星球大战》传说宇宙文艺作品具有以上特征,因此,建立一套合理的分级制度,区分作品在《星球大战》传说宇宙中提供信息的价值,是传说宇宙本质特征的必然产物。这便是对《星球大战》传说宇宙文艺作品进行分级的缘由。
对《星球大战》传说宇宙文艺作品进行分级的价值,主要表现在以下两点:
第一,明确作品与作品之间的关系,化解作品与作品的冲突。之前已经提及,《星球大战》传说宇宙文艺作品之间的矛盾和冲突之处不胜枚举,而分级制度存在的初衷,就是为了明确当作品与作品冲突时,哪一部作品具有更高的可信度,又应当以哪一部作品为准。当然,分级制度的这一特点在实际运用中也可能被滥用,这取决于分级制度本身的优劣和合理性。这一价值是分级制度存在的根本意义。
第二,便于《星球大战》传说宇宙爱好者了解传说宇宙的文艺作品。将文艺作品进行分级,从根本上是区分作品在《星球大战》传说宇宙内的地位,这样一来,只要分级制度符合人的一般认知规律,爱好者便可以通过分级的结果,按照文艺作品地位高低的顺序,从高到低了解各种文艺作品。这一价值是第一点的延伸。
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 楼主| 发表于 2021-10-7 19:15 | 显示全部楼层
2.2《星球大战》官方的分级制度
在《星球大战》传说宇宙的早期发展中,是没有成文分级制度的。但是,这一时期《星球大战》传说宇宙体量较小,内容分布较为零散,因此,作品与作品发生冲突的案例较少,传说宇宙尚能保持自洽和一定的连贯性。然而,随着《新绝地武士团》系列小说的初步出版,传说宇宙的作品体量和年限都开始急剧扩展,此时,建立分级制度以避免作品与作品冲突的问题严重化成为了必然需求。需要指出的是,分级制度不能避免作品与作品冲突,因为作品的作者未必对整个《星球大战》传说宇宙有完整的、透彻的了解,不一定知道哪些内容创作出来会引发冲突。某种程度上说,作品与作品发生内容上的冲突是必然的,而分级制度的目的是化解这些冲突,即发生冲突时,确认哪一部作品优先级更高,应当以哪一部作品为准。
2000年,卢卡斯影业授权部指派徐联基(Leland Chee)建立追溯《星球大战》传说宇宙文艺作品连续性(continuity)的资料库,该资料库叫做“全息记录仪”连续性资料库(Holocron Continuity Database)。在这个资料库中,文艺作品本身和文艺作品包含的元素均按照一定的标准分类,而在此之前,只有文艺作品本身是被分类的。由于文艺作品具有唯一性,但文艺作品包含的元素可以在其他文艺作品中涉及,因此这一特点是具有合理性的。在实际操作中,某一文艺作品和该文艺作品中的元素,往往属于不同的分级。这一分级制度从2000年初步设立开始,一直使用到2014年《星球大战》宇宙重启,传说宇宙被正史宇宙替代。此后,这一分级制度停止在《星球大战》传说宇宙中使用,即2014年重启之前,《星球大战》传说宇宙文艺作品的分级结果也一并被废除。同时,《星球大战》正史宇宙也不使用这一分级制度。
在“全息记录仪”连续性资料库中,作品和作品包含的元素的连续性被分为从高到低的6个级别:G级、T级、C级、S级、D级、N级。这就是《星球大战》官方对传说宇宙文艺作品的分级制度。这6个级别的具体内容如下:
G级,即乔治·卢卡斯正史(George Lucas Canon),指所有直接出自乔治·卢卡斯的作品和设定,主要包括六部电影。
T级,即电视正史(Television Canon),指星战美剧,主要包括2008年开播的《克隆人战争》剧集。这一分级是2000年之后才创立的。
C级,即衔接正史(Continuity Canon),指所有近期发行的作品,主要包括小说、游戏、电视电影、近几年出版的漫画等。
S级,即次要正史(Secondary Canon),指可供当前作家取舍的作品,主要包括漫威在上世纪70、80年代出版的漫画等。
D级,即“恶搞”正史(Detours Canon),指动画连续剧《星球大战:恶搞》(Star Wars: Detours)及其内容。由于《星球大战:恶搞》最终被取消,始终没有播出,因此实际操作中,D级可以直接忽略,不算做单独的分级。
N级,即非正史(Non-Canon),指所有与上述星战正史冲突的作品,主要包括同人作品、乐高星战作品、重新演绎电影剧情的作品等。N级作品和作品中的N级元素不属于《星球大战》传说宇宙的正史内容。需要注意,传说宇宙的正史内容和“正史宇宙”是完全不同的两个概念,二者类似“平行宇宙”的关系。
除了以上基本分级,这套分级制度还有以下定律:
1、上级设定与下级设定如果冲突,以上级设定为准。例如:绝地大师埃文·皮尔(Even Piell)同时死于T级作品《克隆人战争》剧集和C级作品《科洛桑之夜》(Coruscant Nights)系列小说,以他在《克隆人战争》中的死为准。
2、同级设定如果冲突,以时间较新的为准。例如:六部电影有原版、1997年特别版和2004年DVD版,以2004年DVD版的剧情为准。
3、乔治·卢卡斯在电影以外对星战的设定算G级,例如:欧比-万·克诺比的母星斯图乔恩(Stewjon)是乔治·卢卡斯在2010年8月的一次访谈中设定的。
4、电影小说版和漫画版的情节如果与电影冲突,以电影为准。
5、电影删减片段如果不与现有作品冲突,算G级。例如:白灵饰演的议员巴娜·布里默(Bana Breemu)虽然没有在电影里出现,但依然算星战世界的人物。
6、电影删减片段如果与现有作品冲突,直接算N级。例如:绝地大师莎克·蒂(Shaak Ti)在电影删减片段中死于格里弗斯(Grievous)将军之手,而在《原力释放》中自杀,以她在《原力释放》中的死因为准。
7、电视电影《星球大战:假日特辑》(The Star Wars Holiday Special)、《勇敢的马队:伊沃克人历险记》(Caravan of Courage: An Ewok Adventure)和《伊沃克人:为恩多而战》(Ewoks: The Battle for Endor)以及动画电视连续剧《机器人》(Droids)、《伊沃克人》(Ewoks)和2003年开播的《克隆人战争》动画迷你剧(Clone Wars)虽然都是电视作品,但都属于C级。T级作品只有2008年开播的《克隆人战争》动画连续剧。
8、《心灵之眼的碎片》(Splinter of the Mind's Eye)、《汉·索罗历险记》(The Han Solo Adventures)和《兰多·卡瑞辛历险记》(The Lando Calrissian Adventures)三套小说虽然都出版于20世纪70年代末期至80年代初期,但依然属于C级。
9、游戏的具体玩法属于N级,但游戏的背景设定属于C级。对于多结局游戏,哪个结局是C级,哪个结局是N级,以后续出版的官方设定书为准。
这一分级法可以概括为“形式-年限分级法”,因为其主要分类标准是文艺作品的形式和发布年限。“形式-年限分级法”作为《星球大战》官方提出的分级法,在《星球大战》传说宇宙的发展过程中扮演了重要角色。在“形式-年限”分级法下,G级、T级、C级和S级作品统一于《星球大战》传说宇宙正史内容的建构之中。G级和T级作品和内容,也就是六部电影和《克隆人战争》动画连续剧往往被称作“卢卡斯正史”(Lucas’s Canon),而C级、S级、N级作品和内容则被归类在“衍生宇宙“(Expand Universe)中,是《星球大战》从电影系列扩展为多媒体艺术的主要推动力。这也就是说,《克隆人战争》在《星球大战》官方眼中,不属于衍生宇宙,而更接近于电影。
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 楼主| 发表于 2021-10-7 19:17 | 显示全部楼层
“形式-年限分级法”的主要优点是分级容易。对于小说、漫画、电视连续剧和电影这几种文艺作品形式,除去少数特例,只要确定作品的发布时间,即可确定作品所属分级。同时,对于《星球大战》传说宇宙内的某些元素,如人物、事件、科技等等,只要通过在伍基百科(starwars.fandom.com)上查找,确定它在哪些文艺作品中出现过,即可确定其分级。
“形式-年限分级法”虽然有优点,但也存在不足。这些不足中,最严重的是作品与作品之间的“追溯连续性”现象(俗称“吃书”)屡见不鲜。
“追溯连续性”(Retroactive continuity, retcon)指的是一系列文艺作品中,较晚发布的作品故意修改之前发布作品的内容的现象。 在《克隆人战争》动画连续剧中,这种现象最为明显。由于《克隆人战争》动画连续剧属于T级,因此它包含的内容若与大部分小说、漫画等C级作品存在冲突,也以《克隆人战争》中的内容为准,即使C级作品提供的内容已经存在了一段时间也是如此。《克隆人战争》中的“追溯连续性”现象约有8到10处,其中,有2个例子极具代表性。
第一个例子是绝地大师埃文·皮尔之死。埃文·皮尔在2008年的小说系列《科洛桑之夜》第一部《暗影街》中,在第66号命令发布后,于科洛桑星球上被冲锋队员打死。然而,2011年2月,在《克隆人战争》第3季的《堡垒营救》一集中,埃文·皮尔在克隆人战争中,于洛拉塞尤星系上阵亡,其死亡时间、地点和死因同《暗影街》全部不一致。根据“形式-年限分级法”,埃文·皮尔的死亡应以《克隆人战争》叙述的内容为准,但这很明显不符合大部分人的认知。
第二个例子是作家卡伦·特拉维斯退出《星球大战》衍生宇宙创作的相关事件。卡伦·特拉维斯(Karen Traviss)是英国军事科幻作家,在《星球大战》宇宙内的代表作有《共和国突击队》等C级衍生宇宙小说。
特拉维斯对《星球大战》中的曼达洛(Mandalore)文化做出了杰出贡献。在其小说中,曼达洛文化有其自己的语言、价值观和社会结构,设定明晰且具有吸引力。然而,《克隆人战争》对其设定进行了大量随意修改,破坏了原有设定的自洽性,若要使曼达洛文化的设定恢复自洽,势必要进行大量修改。最终,特拉维斯在2009年宣布自己将不再创作《星球大战》衍生宇宙文艺作品,而原计划的小说也没有了下文。这一事件对整个《星球大战》衍生宇宙都造成了不小的影响。
从根本上,“形式-年限分级法”是为卢卡斯等官方人士的利益服务,而不是为粉丝的利益而服务。在“形式-年限分级法”框架下,G级和T级作品作为卢卡斯等官方人士认定的《星球大战》宇宙的顶梁柱 ,可以对低级作品的内容进行随意修改,而这一现象最集中的体现就是《克隆人战争》对衍生宇宙小说和漫画中的内容进行了大量篡改,伤害了衍生宇宙作品作者和爱好者。但是,衍生宇宙终究是《星球大战》传说宇宙中不可或缺的一部分,具有重要地位,这样对待衍生宇宙作品、作者和爱好者是不妥当的。

2.3 一套新的《星球大战》传说宇宙文艺作品分级法
根据以上分析可以得出,“形式-年限分级法”虽然是《星球大战》官方认可的分级法,但这套分级制度存在缺陷,且这些缺陷被利用后,会造成更加严重的后果。因此,建立一套新的《星球大战》传说宇宙文艺作品分级法是必须的。
通过研究《星球大战》宇宙中“正史”观念的沿革,可以发现,为了理解“正史”和“连续性”的概念,往往会将《星球大战》宇宙看作一连串过去的故事(也就是历史),这些故事是由不同的人通过不同方式加以记述的。在这之中,一些故事比另一些故事更加可信,但是,所有的故事都是《星球大战》历史中的一部分。由于不同的人叙述故事的方法不同,且没有确保细节全部准确无误的时间和能力,因此各种故事中都必然存在某些谬误。
对这一思路进行关键词提取,可以提取出“历史”、“故事”和“叙事”三个关键词。以这三个关键词为指导思想,可以建立一套新的分级法,即作者自创的“历史-叙事分级法”。在这套分级法中,决定作品级别高低的因素有三:
第一、作品叙述的故事在《星球大战》传说宇宙历史中的意义和价值。不同作品叙述的故事在《星球大战》传说宇宙中意义不同,某些作品叙述的是构成《星球大战》传说宇宙核心历史框架的故事,某些作品叙述的则是历史意义较低,甚至没有什么历史意义的故事。比如,《绝地归来》叙述了义军在恩多击败帝国,获得恩多战役胜利的故事,这是银河帝国由盛转衰的标志之一,历史意义自然是不言而喻的。
第二、作品包含的历史人物在《星球大战》传说宇宙历史中的意义和价值。一些作品中包含了对《星球大战》传说宇宙历史起到至关重要作用的人物,而另一些作品可能只包含在历史上籍籍无名的小人物。对某一人物而言,对《星球大战》传说宇宙历史起到多大的作用,一般可以靠分析这个人物对具有较大历史意义的故事起到多大的作用,如卢克·天行者对第一颗死星的毁灭起到了不可或缺的作用。
第三、作品包含的信息对其他《星球大战》传说宇宙文艺作品起到的补充作用。这里的信息,可以指人物、科技、事件、故事等内容。信息的补充作用可以是完善背景设定、丰富故事桥段、推进故事发展等等。比如说,在《X翼》系列中初次登场的米拉克丝·泰里克(Mirax Terrik)于《索龙之手两部曲》中再次登场,在特定的故事情节中充当配角,使故事情节更加丰富,此时《X翼》系列就对《索龙之手两部曲》起到补充作用。
在“历史-叙事分级法”下,《星球大战》传说宇宙文艺作品可按照从高到低的顺序分为四个等级:超核心作品、核心作品、过渡作品和一般作品。这四个等级的作品所具有的特征如下:
超核心作品:叙述的事件构成《星球大战》传说宇宙历史的中心框架;包含《星球大战》传说宇宙历史中的关键历史人物;对其他作品有很大的信息补充作用。
核心作品:叙述的事件在《星球大战》传说宇宙的历史中有较大的历史价值;包含《星球大战》传说宇宙历史中有较大历史意义的人物;对其他作品有较大的信息补充作用。
过渡作品:叙述的事件在《星球大战》传说宇宙的历史中有一定历史价值;包含《星球大战》传说宇宙历史中有一定历史意义的人物;对其他作品有一定信息补充作用。
一般作品:叙述的事件在《星球大战》传说宇宙的历史中只有很少或完全没有历史价值;包含的人物在《星球大战》历史中只有很少历史意义;对其他作品只有很少或完全没有信息补充作用。
除了以上四个级别,还有一些规则和注意事项:
1、若遇到“追溯连续性”问题,需具体问题具体分析。
2、一套文艺作品可以分属多个级别。
3、一般而言,作品的分级与作品的发布时间和形式无关。
4、电影的改编作品,如电影改编小说、漫画,其分级和电影一致。
5、“对其他作品的信息补充作用”不等同于“与其他作品的联系”。其他作品中包含的元素使用多少并不是给作品分级的标准,因为从根本上,“与其他作品的联系”包含特定作品对其他作品的信息补充作用,也包含其他作品对特定作品的信息补充作用。前者是分级标准,而后者则不是。比如说,短篇小说《皇帝的战利品》(The Emperor’s Trophy)联系起了正传三部曲电影、《索龙三部曲》和《帝国传承》,但它本身对其他作品的信息补充作用是几乎可以忽略不计的。
6、“历史-叙事分级法”总体上是按照作品的历史意义和作品与其他《星球大战》传说宇宙文艺作品的联系分级的,与作品的阅读或观看体验没有直接联系,一些作品可能观感较低但分级较高,也有可能观感较高但分级较低。
7、由于“历史-叙事分级法”的分级标准较为主观,因此对于不同爱好者而言,分级结果是不唯一的。第3章中给出的分级标准是作者的个人看法,并不是唯一分级结果。
下一章中,将运用“历史-叙事分级法”的分级标准和规则,对《星球大战》传说宇宙中代表性的文艺作品进行分级,并挑选几个案例进行分析。
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3.“历史-叙事分级法”的实践

3.1 超核心作品
超核心作品的分类标准是:叙述的事件构成《星球大战》传说宇宙历史的中心框架;包含《星球大战》传说宇宙历史中的关键历史人物;对其他作品有很大的信息补充作用。属于这一级别的文艺作品有且仅有:
小说:《达斯·贝恩三部曲》、《索龙三部曲》、《索龙之手两部曲》、《新绝地武士团》系列、《原力传承》系列
电影:全部6部电影
得到这一分级结果的方式是先确定6部电影为超核心作品,随后根据6部电影讲述的故事和电影包含的设定,向时间线更早或更晚的作品逐步推进,梳理出与6部电影直接相关的主线作品,从而得到较为完整的超核心作品。在这些超核心作品中,电影的地位还要更高一些,因为电影的一切意义都是根本性的,没有电影则一切都无从谈起。现论述这一推进过程的具体情况。
众所周知,作为从《新希望》开始就一直延续的《星球大战》宇宙主要历史事件之一,帝国和义军(新共和国)的斗争在《绝地归来》之后,仍然持续了很长时间。在《绝地归来》之后,这一斗争过程中,对银河系历史起到根本性影响的主要有索龙的回归,以及帝国残余与新共和国签订和平协议。前者标志着帝国残余和前帝国军阀势力彻底转入战略败退,而后者则标志着第一次银河内战的终结。这两件重大事件分别对应《索龙三部曲》和《索龙之手两部曲》,因此这两部文艺作品都归入超核心作品中。
在帝国残余与新共和国签订和平协议后,银河系又经历了大量重大历史事件,其中以遇战疯战争和第二次银河内战对银河系局势的影响最大。前者对整个银河系的政治局势都造成了根本性的影响,而后者是遇战疯战争后银河系中经济、政治矛盾的总爆发,具有厚重的历史意义。因此,叙述遇战疯战争的故事的《新绝地武士团》系列和记述第二次银河内战的《原力传承》系列自然也属于超核心作品。
与此同时,在6部电影中,不难看出“二人法则”对银河系历史造成的影响。因此,了解“二人法则”的形成是至关重要的,而“二人法则”的形成主要在《达斯·贝恩三部曲》中得到记载,因此《达斯·贝恩三部曲》也包含在超核心作品内。

3.2 核心作品
核心作品的分类标准是:叙述的事件在《星球大战》传说宇宙的历史中有较大的历史价值;包含《星球大战》传说宇宙历史中有较大历史意义的人物;对其他作品有较大的信息补充作用。属于这一级别的文艺作品包括但不限于:
小说:《绝地的黎明》《达斯·普雷格斯》、《离乡远征》、《邪恶迷宫》、《生还者的求索》、《X翼》系列(除《阿杜马的星际战斗机》)、《向莱娅公主求婚》、《塔图因幽灵》、《暗巢》三部曲、《严酷考验》
动画连续剧:《克隆人战争》
漫画:《黑暗帝国》、《传承》
综合文艺作品(即形式超过一种的文艺作品系列):《旧共和国》系列、《旧共和国武士》系列
其中,《克隆人战争》由于每一集具体讲述的故事不同,实际上应该分属核心作品、过渡作品和一般作品,但这里为简化分级,全部算入核心作品。同时,《旧共和国》和《旧共和国武士》系列由于作者不很了解,只是笼统地算作核心作品,实际情况可能有所不同。在这些文艺作品中,需要特别挑出并加以分析的有《X翼》系列、《塔图因幽灵》和《克隆人战争》。现逐一分析这三部文艺作品。
《X翼》小说十部曲,除了《阿杜马的星际战斗机》之外,全部属于核心作品。《X翼》叙述了不少具有较大历史意义的事件,如新共和国解放科洛桑和赛菲拉、杀死艾萨德和津奇等等,但这些事件对银河系历史的总体走向没有产生根本性影响。同时,《X翼》系列包含的角色往往是新老兼具,比如《侠盗中队》不仅有韦奇·安蒂列斯和阿克巴等等老角色,也有科兰·霍恩、米拉克丝·泰里克等等新角色。而且,《X翼》系列和《索龙之手两部曲》、《侠盗中队》漫画等文艺作品彼此也有紧密联系。之所以说《阿杜马的星际战斗机》不属于核心作品,是因为它与《X翼》系列中另外九部小说相比,叙述的事件有很强的独立性,历史价值较小,对其他文艺作品的信息补充作用较低。
《塔图因幽灵》这套国内少人问津的小说也值得一提。这套小说三部曲中,莱娅得知了自己生父阿纳金的身世,因此,这部小说起到了将前传三部曲和正传三部曲联系起来的作用,其主要内容具有较大的历史意义,因此归入核心作品中。
将《克隆人战争》分级为核心作品,有其背后的逻辑。虽然在《星球大战》正史宇宙中《克隆人战争》及其衍生内容早已成为不可或缺的一部分,但传说宇宙中《克隆人战争》与其他文艺作品的关联程度不高,信息补充作用较低,叙述的事件也没有极大的历史意义。实际上,传说宇宙中的《克隆人战争》叙述的主要内容,只能说是对《克隆人的进攻》和《西斯的复仇》的补充,说不上是构建《星球大战》传说宇宙历史大框架的作品之一,且《克隆人战争》还有很多内容的历史价值是较低的,甚至可以忽略不计。因此,《克隆人战争》被分成核心作品。
总而言之,《星球大战》传说宇宙主要的衍生宇宙小说都属于核心作品,这与衍生宇宙的小说在《星球大战》传说宇宙发展史中的地位是密不可分的。同时,一部分漫画和综合文艺作品也属于这一级别。
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3.3 过渡作品
过渡作品的分类标准是:叙述的事件在《星球大战》传说宇宙的历史中有一定历史价值;包含《星球大战》传说宇宙历史中有一定历史意义的人物;对其他作品有一定信息补充作用。属于这一级别的文艺作品包括但不限于:
小说:《绝地的黎明》、《克隆人战争:蛮荒空间》、《克隆人战争:不留俘虏》、《克诺比》、《汉·索罗三部曲》、《心灵之眼的碎片》、《卢克·天行者与明多的阴影》、《X翼:阿杜马的星际战斗机》、《暗剑》、《科雷利亚三部曲》
漫画:《结合》、《共和国》、《绝地传奇》、《绝地的黎明》、《血红帝国》、漫威《星球大战》
综合文艺作品:《共和国突击队》系列、《原力释放》系列、《帝国阴影》系列
基本所有不属于超核心作品或核心作品的长篇小说和综合文艺作品都可算入过渡作品行列,而很多漫画也属于过渡作品。在这些过渡作品中,《科雷利亚三部曲》、漫威《星球大战》和《共和国突击队》系列值得加以较深入的分析。
《科雷利亚三部曲》讲述了由科雷利亚星系的神秘人造物“中端站”引发的第一次科雷利亚叛乱,提出了科雷利亚星系人造论。虽然第一次科雷利亚叛乱本身并没有极大的历史意义,但后来,“中端站”和阿贝洛思、克利克人和太一人等等传说宇宙后期的重要角色产生了交集,因此《科雷利亚三部曲》仍可算作过渡作品而非一般作品。
漫威《星球大战》漫画作为《星球大战》衍生宇宙最早的文艺作品之一,虽然出版年限早,与同时期的电影和后来的文艺作品有大量冲突之处,但引入了塔格家族、黑暗尊主卢米娅、纳盖-托夫人战争、银河系古文明等日后发挥重大作用的内容,并且与正传三部曲电影联系紧密,因此可以纳入过渡作品范畴。
《共和国突击队》游戏和小说包含对克隆人战争中克隆人部队的细致刻画,包含作者以女性的独特视角对克隆人命运和权利的独特思考。虽然剧情的历史意义与《克隆人战争》相比稍低一些,与其他作品的关联和信息补充作用也相对较少,但这并不会使《共和国突击队》的地位降低。

3.4 一般作品

一般作品的分类标准是:叙述的事件在《星球大战》传说宇宙的历史中只有很少或完全没有历史价值;包含的人物在《星球大战》历史中只有很少历史意义;对其他作品只有很少或完全没有信息补充作用。属于这一级别的文艺作品包括但不限于:
小说:绝大多数短篇小说(不包括《迷雾重重》等直接涉及超核心或核心作品的短篇小说)
漫画:《来自莫斯艾斯利的传说》、《波巴·费特:死亡、谎言与欺诈》
被分级为一般作品的,主要是内容本身历史价值很小的短篇小说和漫画,由于这两种形式的文艺作品数量很多,且大部分都不为人所知,因此这里不列出太多例子以说明。不过,很多被分级为一般作品的文艺作品,实际上包含了非常有趣的故事,文学性并不逊色,如列举的两部漫画和短篇小说集《赏金猎人的故事》就讲述了具有深刻内涵和较高文学价值的故事。

3.5 其他
除了可以明确分级的文艺作品外,还有一些文艺作品因其特征而不易分级。由于对某部文艺作品进行分级,主要根据作品讲述的历史事件的意义和价值、作品中历史人物的意义和价值,以及作品所包含信息的补充作用三个维度进行分析,因此,对于一部文艺作品而言,如果在这三个维度上都介于两个级别的标准之间,或是三个维度差别过大,都容易导致分级变得困难。
现选取一些不易分级的典型文艺作品,对其不易分级的原因进行论述。这些文艺作品是:漫画《入侵》、漫画《X翼:侠盗中队》、小说《绝地的命运》。
《入侵》漫画出版于2009至2011年,是对《新绝地武士团》系列的补充,讲述了阿托里亚斯星系被遇战疯人入侵,居民被撤走、杀害和奴役的故事,以及阿托里亚斯的加尔弗里迪恩家族的命运。《入侵》处在重大历史事件的框架之下,讲述的历史事件也有一定历史价值和意义,但这部漫画的主角作为一个历史人物并没有太大历史意义,对其他作品的补充作用也较小。作者认为,《入侵》可以分级为过渡作品,也可以分级为一般作品。
《X翼:侠盗中队》漫画作为《X翼》系列小说的前传,聚焦于义军和新共和国战斗机飞行员的故事,同时引入了帝国181战斗机大队、泰科·塞尔楚等重要角色和组织,对《X翼》系列起到的信息补充作用不小。不过,《X翼:侠盗中队》漫画本身讲述的故事的历史价值相对较小,历史人物的意义和价值也相对较低。作者认为,《X翼:侠盗中队》漫画可以分级为核心作品,也可以分级为过渡作品。
《绝地的命运》在分级上的困难,主要问题是其讲述的历史事件的意义有待商榷,且其信息补充作用较少。《绝地的命运》在时间线和故事线上都紧随《原力传承》,历史事件也没有对银河系政治格局产生和《原力传承》一样的根本性影响。同时,《绝地的命运》与其他作品的联系相对离散,信息补充作用少,更多是在运用其他作品提供的信息。作者认为,考虑到《绝地的命运》中阿贝洛思(Abeloth)的存在以及这一角色对《星球大战》传说宇宙的历史带来的影响,《绝地的命运》可以归为超核心作品,也可以归为核心作品。
以上是三个作品不易分级的例子。当然,不易分级的作品还有很多,这是“历史-叙事分级法”的本质特征决定的。下一章中,将对“历史-叙事分级法”进行再审视和比较,概括其特点和优劣。
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 楼主| 发表于 2021-10-7 19:21 | 显示全部楼层
4.对“历史-叙事分级法”的再审视和评价

4.1 “形式-年限分级法”和“历史-叙事分级法”的综合对比
通过分析分级规则和具体案例,可以得出“形式-年限分级法”和“历史-叙事分级法”的基本特征和优缺点。这两种分级制度由于出发点不同、思路不同、服务的目标群体不同,因此彼此有着极大的不同之处。

基于这张表格,可以了解这两种分级法的特点和不同。由于“历史-叙事分级法”尚不甚成熟,且和“形式-年限分级法”一样具有较大的缺点,因此可以将其与“形式-年限分级法”结合起来使用,通过取长补短来达成最佳分级效果。这一方面便于理解分级结果,另一方面也容易观察出《星球大战》传说宇宙发展沿革中,不同体裁作品的发展脉络和历史意义。


4.2 “历史-叙事分级法”的价值和不足
通过回溯以上研究过程,对“历史-叙事分级法”的特点进行分析,即可以把握这种分级制度的价值和不足。它的特点大致如下:
第一,它是爱好者的产物。与“形式-年限分级法”不同,“历史-叙事分级法”是由《星球大战》爱好者提出的,而爱好者往往基于自己对《星球大战》传说宇宙内容的了解进行研究。从正面来看,“历史-叙事分级法”通过对“追溯连续性”现象进行反思和修正,一定程度上缓解了“形式-年限分级法”下的“吃书”问题,提出了化解《星球大战》传说宇宙文艺作品间矛盾和冲突之处的新方法。同时,“历史-叙事分级法”的分级结果有助于爱好者基于作品在《星球大战》传说宇宙历史中的历史价值高低顺序,有条理地了解《星球大战》传说宇宙的历史。从反面来看,“历史-叙事分级法”受制于其创造者的知识水平和其他客观因素,无法对整个《星球大战》传说宇宙的所有文艺作品都进行分级,作为一种新生事物尚不完整且不全面。作者也希望,更多对《星球大战》传说宇宙文艺作品有深入了解的爱好者在了解“历史-叙事分级法”的基本理论后,一同参与到给作品分级的工作之中。
第二,“历史-叙事分级法”主要以历史的眼光对《星球大战》传说宇宙文艺作品进行分级。这种眼光意味着,在这套分级制度下,《星球大战》传说宇宙文艺作品的历史价值成为了分级的重点,而作品的故事性和文学性则相对次要。从正面来看,《星球大战》传说宇宙文艺作品作为一个整体,是可以被看作记载历史事件的作品的,因此这种分级方式从整体上也符合《星球大战》传说宇宙的发展情况。从反面来看,《星球大战》传说宇宙文艺作品的故事性和文学性也是不可或缺的因素,而在“形式-年限分级法”和“历史-叙事分级法”中,这一因素都被淡化了。同时,“历史-叙事分级法”遵循的分级标准中,“历史意义和价值”是比较难界定的,因为《星球大战》传说宇宙并没有一部真正意义上的通史,可以详尽地、直接地说明某些历史事件或人物的历史意义和价值。因此,在具体分级过程中,分级者自身对作品的评判,往往是确定作品中历史事件或人物的历史意义和价值的参考标准,而这种参考标准容易受到分级者价值取向和历史研究能力的影响,有可能背离作者创作文艺作品的初衷。同时,《星球大战》传说宇宙的历史事件,往往不完全适用历史唯物主义的方法论,因为创作这些历史事件的作者并不会按照历史唯物主义的方法论来进行创作。
以上是“历史-叙事分级法”的主要价值和不足。在最后一章中,将对整篇文章进行简单的总结。

————————————————————


5. 总结

本文研究了《星球大战》传说宇宙文艺作品的分级制度,具体选取《星球大战》官方的分级制度和作者自创的分级制度进行研究,详细介绍二者的具体分级方法、分级规则和优劣,并运用作者自创的分级制度,对具有代表性的《星球大战》传说宇宙文艺作品进行分级,以此帮助读者了解繁杂而浩如烟海的《星球大战》传说宇宙文艺作品。
本文由于写作时间紧、作者知识储备不足、研究题材特殊等原因,在具体的分级方法上叙述较为模糊,案例分析上较为粗浅,整篇文章尚有很多漏洞。同时,本文提出的一些论点可能较为激进,不被大多数爱好者所接受。作者希望,有更多爱好者可以参与到有关《星球大战》传说宇宙文艺作品分级制度的研究中来,运用“历史-叙事分级法”对《星球大战》传说宇宙文艺作品进行分级。同时,作者也希望读者们对本文提出修改意见并进行指正,帮助作者改善本文。

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遇战疯人克隆人汉化组

发表于 2021-10-7 22:12 | 显示全部楼层
历史-叙事分级法有点意思,我曾经也考虑过以这种方式来审视星战图书。
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南方战士 发表于 2021-10-7 22:12
历史-叙事分级法有点意思,我曾经也考虑过以这种方式来审视星战图书。


说起来,我记得徐联基旧正史时说过他们官方内部,对于相冲突作品的大概隐性规则。
原文懒得找了,大意是除了当初分级外,他们内部对于设定剧情冲突的接受大概规律包括,时间先后顺序、作品质量、受众多少、哪个更酷等。 但按这种大概标准本身就有冲突,比如:

其中受众多少跟作品质量经常矛盾,如影视作品跟小说漫画游戏等。
而更酷又常常与受众多矛盾,像那些威世智桌游往往因为各种脑洞而够酷,但桌游一向是小众中的小众。
头像是大美女,绝无虚假——常年居美漫美女排行榜前十之列。反对就是不客观!

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