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[游戏] 星球大战:旧共和国游戏资料收集贴

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发表于 2010-5-26 06:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自守望塔 http://www.mmogcn.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=3749&extra=page%3D1

内部测试申请链接http://www.swtor.com/tester
正式上市日期2011年春季


星球已知的5大星球

Coruscant - 共和国首都;区域很大(包括太空港、共和国参议院);分成多个区域
Ord Mantell - 走私者(Smuggler),军士(Trooper)的出生地
Tython - 绝地武士,绝地领事的出生地
Hutta - 赏金猎人,帝国特工出生地
Korriban - 西斯武士,西斯审判者的出生地
Dromund Kass - 西斯帝国首都
Balmorra - 共和国正支援当地居民
Alderaan - 森林雪山组成的一个星球
Tatooine - 沙漠,前Czerka矿场,帝国出现在此

其它有机会揭晓的星球还包括:Utapau, Agamar, Dathomir, Manaan

职业/角色
官方介绍

1,角色死亡后可在医疗中心重生
2,独特的角色外形塑造系统
3,击杀怪物可获得经验
4,所有职业在非战斗状态下获得快速自愈能力(医药包?)
5,角色可以跳跃,而且不会永久死亡
6,有部分职业拥有治疗技能,但治疗不是一定需要的技能
7,装备外貌各异,升级后外貌也不同
8,交谈时有大量的身体语言
9,不同颜色的激光剑
10,每个职业都有一条完全不同的故事线,当职业专属故事线完结时游戏会提供新的故事线。另外当不同职业组队时故事线将会出现额外的选择
11,当前角色属性包括魅力、智慧、强壮、敏捷、准确、吸收、护甲、举止
12,每个职业都拥有20+种套装
13,部分技能使用前提为装备某种武器
14,20级后玩家可以选择副职业,两种副职业二选一
15,治疗不是TOR的必要技能
16,每个职业都可以往反方向发展,取决于玩家

绝地武士(Jedi Knight)
1,主要武器为激光剑(可以双手),能使用多种原力技能
2,适合喜欢战斗节奏快的玩家,目的为高物理伤害快速解决敌人

绝地领事(Jedi Consular)
1,即可以肉搏,使用原力,还可以使用pet以及治疗,身兼数职的支援系(DPS/CC/healer)职业,可以使用双头激光剑

走私者(Smuggler)
1,允许使用掩护地形(在掩护地形下可增加防御力)
2,唯一一个可以边移动边攻击的职业

军士(Trooper)
1,重装甲重火力职业
2,会AOE,属于远程坦克系

西斯武士(Sith Warrior)
1,激光剑+原力;没有团队buff;可以使用单手,双手或者双刃激光剑
2,可以作为DPS或者闪避型肉搏系职业,拥有类似自身加血的技能

西斯审判者(Sith Inquisitor)
1,远程DPS,主要为原力攻击技能,少量肉搏。双手或双刃激光剑
2,拥有治疗技能,轻甲职业

赏金猎人(Bounty Hunter)
1,技术型职业,使用各种最先进的装备

帝国特工(Imperial Agent)
1,不提供buff,会自行治疗;拥有呼叫空中支援技能?=.=!
2,属于DPS 或敏捷型职业


综合

1,Bioware 明确表示SWTOR将会拥有一切网络游戏的基本元素,而不仅仅是单机游戏元素
2,游戏允许玩家自制脚本
3,游戏付费方式未知,但很可能是月费+虚拟商店(仅出售不参与游戏/角色进程的物品,比如说是宠物,外形等)
4,欧洲的玩家将允许登录北美服务器
5,游戏环境会根据玩家情况自动调正
6,封顶可能是40级
7,一共8个职业,分属两大阵营
8,游戏不瞄准hardcore群体,而是星战,RPG以及bioware的粉丝
9,较高的solo友好度(玩家可以在不接受帮助的情况下体验大部分的游戏内容)
10,平均200+小时的游戏角色时间
11,游戏将会支持英法德三种语言
12,名字过滤系统,玩家将不能使用比如星战故事人物名字
13,游戏其中一个目标是取代重复杀怪这种升级类型
14,Bioware 目标游戏不需要高配置来运行
15,PC ONLY
16,游戏会出现非人类种族


阵营

1,两大阵营:共和国,绝地武士
2,不同程度善恶值的角色拥有不同的外观
3,暂时不能投靠敌方阵营
4,玩家可以选择成为中立阵营,比如说灰武士(Grey Jedi)

NPC同伴

1,玩家可让NPC同伴参与游戏进程,比如说下副本
2,部分NPC同伴会治疗,TANK或者DPS
3,NPC同伴属于可选元素,玩家只可以拥有一名NPC同伴
4,NPC同伴会随玩家升级而升级
5,玩家无法选择NPC同伴的技能或者分配点数

语音/对话

1,全程NPC语音对话,对话将有字幕。另外玩家也可以选择关闭语音,跳过字幕
2,对话内容视角色职业以及任务内容而定
3,可以选择跳过语音对话

游戏环境

1,玩家可以选择PvE服务器,也就是说游戏将会提供PvP服务器
2,任务将由不同颜色来区分
3,玩家房屋系统
4,环境会随玩家改变(比如说NPC行为)
5,PvP系统细节未明
6,星球面积很大,里面由不同的区域链接
7,任务NPC头顶将有符号
8,拥有公会系统
9,太空战斗系统未明
10,游戏拥有工匠/交易/采集系统
11,交易所,raid 等元素都将出现在游戏内
12,会出现不同的天气

UI界面

地图雷达,经验栏,目标栏,队伍窗口,状态栏(buff),任务栏,聊天窗口,装备界面,背包界面

战斗系统

1,有可能有切换键来对肉搏/远程武器进行切换
2,NPC AI会使用地形掩护
3,单手激光剑与双手激光剑分别提供不一样的攻击技能
4,没有自动攻击按键
5,战斗系统是为PvP而设计的
6,TOR会是一款比较注重动作/战斗的MMO
7,每个职业都拥有肉搏以及远程技能
8,AI会根据情况自动切换肉搏/远程攻击武器
9,技能冷却时间通常较短,战斗节奏较紧凑

PvP

1,游戏将拥有战场副本
2,有可能会提供数套PvP装备

Raiding

1,游戏将提供raiding内容
2,但具体细节未知

掉落/Flashpoint

1,Flashpoint 是指任务对话过程中对日后游戏进程起到决定性影响的选择
2,游戏提供具有重复性的Flashpoint
3,掉落物品基于玩家的善恶值以及职业
4,玩家可以邀请朋友加入到正在进行的Flashpoint相关任务
5,团队对话选项有着随机性?

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西斯

发表于 2010-5-26 08:24 | 显示全部楼层
有些词不太准确,比如激光剑----光剑

而且这个游戏,在天朝是浮云呀浮云。。。。
血红光剑永不灭,感受原力黑暗面的强大吧!

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