星球大战中文网 Star Wars China

 找回密码
 加入《星球大战》宇宙
搜索
查看: 23249|回复: 0

[游戏] 引领变革:《维达不朽:星球大战VR系列》第一部揭开面纱

[复制链接]

573

主题

961

帖子

105

精华

副管理员

原力
1986
水晶
6

绝地伊克隆人汉化组曼达洛人

发表于 2018-10-3 22:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
【译者按】原文《Vader Immortal: A Star Wars VR Series - Episode I Revealed》于2018年9月26日刊登在《星球大战》官方网站,作者丹·布鲁克斯(Dan Brooks)。译文首发于“星球大战”微信公众号。

凭借与《星球大战》相关的种种项目,工业光魔体验实验室(ILMxLAB)改变了我们体验遥远银河系的方式。关键词就在这里:体验。因为ILMxLAB——卢卡斯影业成立于2015年的沉浸式娱乐部门——所做的正是带我们走进《星球大战》的世界。ILMxLAB已打破隔在被动观众与角色之间、旁观与参与之间的那面墙,其工作进展令人不可思议。在早期虚拟现实(VR)实验《塔图因试炼》(Trials on Tatooine)中,我们得以挥舞手中的光剑,偏转冲锋队发出的射束。在与VOID合作、去年年底首发的《帝国的秘密》(Secrets of the Empire)中,我们又扮演义军乔装的冲锋队员,手里拿着爆能枪,真真切切地穿过穆斯塔法的帝国设施(还能感受到熔岩散发的热量)。终于,在加州圣何塞的Oculus Connect 5大会上,《维达不朽:星球大战VR系列》第一部揭开面纱——这个体验项目将在2019年登陆新宣布的VR设备Oculus Quest。



《维达不朽》由戴维·S. 戈耶(《黑暗骑士》、《帝国的秘密》)编剧并监制,将是一个共有三部分的系列,设定在《星球大战:西斯复仇》和《新的希望》之间。该项目与《帝国的秘密》有所联系(虽然详情还不得而知),会将粉丝送到这位西斯尊主建在熔岩星球穆斯塔法的城堡。如上面的先导预告所示,在这座最早见于《侠盗一号》的城堡中,我们将遇到维达本人,还将挥舞光剑。除了看起来是《星球大战》VR迈出的下一步,目前还没有其他细节公开。

“围绕这个项目的初期探讨开始于三年前,大约就在ILMxLAB创立前后,”ILMxLAB的沉浸式内容主管莫亨·利奥告诉《星球大战》官网道。“卢卡斯影业当时正在制作《侠盗一号》。电影里,观众瞥见了达斯·维达在穆斯塔法的城堡,我们知道那会吸引很多粉丝。大约也就是在这时候,Oculus Rift之前的开发工具包Oculus DK2上出现了第一批真正引人注目的内容。我们认识到,VR有将人带到一个虚构地方并让人探索那里的独特能力。于是我们就想,‘让观众去参观探索维达的城堡,并且有机会了解他的一些秘密,这样难道不是很酷吗?’”



对还为电视剧和游戏写剧本的成名编剧戈耶而言,该项目可谓不容错过。“我想大概是三年前吧,[卢卡斯影业故事组的]基里·哈特打电话给我说,‘你有没有兴趣用维达在VR太空做点事?’”他告诉《星球大战》官网道。“我说,‘有啊!’她又说,‘那你还想听些什么吗?’我就说,‘不用了!’在这之前还没有人用VR尝试过这样的事。我对进入VR领域也很感兴趣。不过,我居然能与ILMxLAB合作,还能用维达做点事,这才是让我难以抗拒的原因。”

按利奥和戈耶所说,《维达不朽》的开发是一段探索和实验之旅。利用这种媒介和这种无线硬件,他们能够做什么,应该做什么——如何能以全新的方式呈现《星球大战》?反过来说,他们又不应该做什么?在创作过程中找到这些问题的答案,挑战了《星球大战》和VR的可能潜力。

“这是一段很漫长的过程,”戈耶表示。“我们在做的事情没有任何既定规则,走走停停是免不了的。单单试图弄清楚它的面貌和参数就花了我们将近一年的时间。”

“VR仍然是一种很年轻的媒介,每一个项目上我们都在实验和学习,”利奥表示。“《塔图因试炼》使我们得以让受众初尝《星球大战》的幻想世界:挥舞光剑,遇见R2,站在塔图因,感受千年隼号落到你上方。作为一项以地点为基础的体验,《帝国的秘密》则着实强调了空间和移动感,其情节也发生在穆斯塔法,就在《维达不朽》的事件之前,还表现了将两项体验联系起来的一些叙事伏笔。在《维达不朽》中,我们真的很想推进多项体验之间角色和叙事的联系。所以你不仅会参观电影中的标志性地点,还能面对面见到达斯·维达这样的标志性角色。”

对戈耶等所有参与其中的人而言,这也是一段收获颇丰的学习经历。

“我知道不能当成电视剧来写,也不能当成电影来写,”他表示。“我为影视作品编剧很长时间了,所以在一定程度上我能预料人们对一个场景的反应。但VR却完全是另一回事。比如说,我们做出一个着实感人的场景,但试玩的时候却会发现,环境因为你就身处其中而实在气势逼人,让你都听不进去周围的人在说些什么。于是在相当早的时候,我们整个团队就意识到,我们得边写边试玩,边写边试玩。根本没法预料人会有什么反应,只能带上眼镜去亲自体验,这让我们学到了很多东西。”

“我们在旧金山的ILMxLAB有一支了不起的团队,”利奥补充道,“他们与英国获奖游戏公司忍者理论(Ninja Theory)的一支团队、卢卡斯影业高级开发组、天行者音效、Epic Games、Oculus的支持团队以及戴维·戈耶这样的编剧人才密切合作。参与一个汇聚了不同领域杰出人士的项目,看着他们能一起创造什么,实在是我的荣幸。”



不熟悉正史的人有一点需要注意。《维达不朽》是在卢卡斯影业故事组的指导下策划开发而成,将属于官方正史的一部分,不仅对维达的故事进行补充,也对其中涉及的所有人和事都添砖加瓦。

“我们构思出概念,然后就探讨放在时间线哪里合适,”戈耶表示。“大家都强烈地感觉到,这是一个合理的维达故事,在他的身份和目标方面都有所推进。我们还下定决心,要把它做成一个只能用VR体验的故事。移植到其他媒介上完全不在计划中。我们想专门为VR来设计。”



VR形式确实特色鲜明,体验越身临其境,感受就越强有力。“VR能传递巨大的在场感,”戈耶表示。“你真的感觉自己就在那里。成百上千万的人幻想着能居住在《星球大战》宇宙。现在你将有机会真实地进入其中,与维达互动很长一段时间。但VR的非凡之处还在于,它能够传递情感。这是一种体验维达的不同方式,不同于电影,也不同于动画,所以才真的令人激动。”

那么……在《维达不朽》中,体验曾名为安纳金·天行者的西斯是什么感觉?

“我可以告诉你的是,我们第一次测试维达逼近的时候——简直极度令人生畏,”戈耶如此说道。

不过,这位西斯尊主并非《维达不朽》中你唯一能近距离接触的要素,他的城堡也会扮演一定的角色。“你将能够真正地探索那个地方,并由此更多地了解维达,”戈耶打趣道。“我认为目标也在于,我们或许能从其他媒介可能难以实现的方向来体验,见识到这个角色的另一些深度。”

这一切当然都不可缺少Oculus Quest,正是这套无线头戴式设备使《维达不朽》成为可能。“Oculus在这个项目中是一家极好的合作伙伴。”利奥表示。“双方都很早就认识到,探索沉浸式娱乐的叙事方面是我们的共同愿望。从第一次试用Oculus Quest的早期原型起,我们就都很激动。无线VR设备带来的自由让你能真正投入虚拟世界,不必分神去担心被线缠住,这一点着实很酷。”

现在我们要做的就是等待与西斯尊主的约会。如果你很激动,那你不是一个人。

“作为十一岁那年在首映日看了《星球大战》的人,”戈耶表示,“居然能亲自为维达写对白,还能听到故事组说那确实像维达说的话——这让我有一种属于自己的兴奋之情。”

“我就这么说吧,”他继续道。“《星球大战》宇宙显然是目前最受人喜爱的宇宙之一。在我看来:能够不仅观看一个《星球大战》故事,还进入其中并采取行动——这种让人如愿以偿的面貌将会引领一场变革。”

前往穆斯塔法听起来从未如此美妙。
愿原力与你同行!
May the Force go with you!

本版积分规则

星球大战中文网官方微信公众号

手机版|星球大战中文网 ( 沪ICP备09001291号 )

GMT+8, 2024-3-29 19:59 , Processed in 0.063941 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表