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[文献] 翻译-绝地的力量-02-第二章(上)-技能与专精

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精华

外环星域

原力
116
水晶
1

绝地

发表于 2010-3-5 13:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 莱菔 于 2010-3-5 13:20 编辑

第二章的长度是第一章两倍还多,决定分开发。
此为技能与专精部分(这个专精似乎理解为专长、特长更合适,但那样不太符合游戏类的风格)
编辑时表格部分没有对齐,但影响不大。
《星球大战角色扮演游戏》指修订版核心规则书

第二章:游戏光明

  本章中的许多新原力技能与专精出现在最古老的绝地武士传说中。它们来自一个绝地的力量较少被约束的时代,那时绝地们自身的发展前景也更为开放。某些能力可能会比一位游戏管理员在一场标准星球大战游戏中想要许可的更强一些。一如既往,申明它们对玩家不受限制是GM的特权。GM应当谨记此告诫,以仔细检视本章内容。另一方面,这使所有角色扮演战役的多样性大大增强,也使星球大战历史中充满了绝地们以其他类角色绝对无法预料的种种方式运用原力的故事。
  本章中的新绝地进阶职业意味着《星球大战角色扮演游戏》中进阶职业的扩增,这将给予绝地角色一些新发展选项。我们并未打算要让它们成为延续绝地领事(Jedi consular)或是绝地守卫(Jedi guardian)的更好选择——它们完全不同。在你投入太多时间培育你的角色符合某项特殊进阶职业的必要条件之前,角色应当仔细考虑他是否想要走上这条道路。你也应当与你的游戏管理员进行核对,以确定他允许你心里想要的进阶职业。

新原力技能

  自从绝地武士团建立,数个世纪以来,拥有独特原力关联能力的绝地不断出现。其中一些绝地将他们的教导传授予学徒和学者们,从而创造出新原力使用者传统与新原力应用。获得、及使用技能的细节可以在《星球大战角色扮演游戏》的第四章中找到。

技能描述

  以下技能只有在GM认可后方能启用。其中许多技能在其他时代中使用得更为广泛,特别是旧共和国及其之前的时代,但它们并不受此时间段限制。

战斗影响(Battle Influence)[感召(Cha,指charisma,领袖气质,感召力,超凡魅力)]

  光明面;需要原力敏感(Force-Sensitive)、改变(Alter)、和战斗冥想(Battle Meditation)专精。
  你可以设想一个特殊的搏斗结果,并通过原力帮助实现设想。当你影响了战斗结果之后,敌人会错失目标。如果他们为自身的愤怒与仇恨所俘虏,他们将会互相攻击。
  检视:战斗感应对其发动时你所处位置周围10米范围内的所有敌人有效。一次战斗影响会检验每个目标意志检定(Will save)的难度等级(DC,Difficulty Class)设定。如果区域内的敌人离开此范围,他们依然受此影响;如果有新敌人进入,则他们不会受影响。如果你或你的盟友以可视或明显的方式攻击了受此能力影响的任一目标,该目标所受影响将立即终止。

结果                难度等级
15或更低                15
16—25                20
26或更高                25

  如果敌人对彼此都充满敌意,难度等级将增加5点;如果他们对彼此保有善意,则下降5点。
  如果身中此技能的某一目标通过了他的意志检定,他将不会受影响。如果目标检定失败,他将受到直接对抗原力使用者及其盟友的攻击检定(attack rolls)-4的惩罚。如果目标的检定达到10以上依旧失败,他将转而攻击自己的盟友,尽管他仍会受到-4攻击检定的影响。如果目标的检定在20以上失败,他将攻击自己的盟友,而不受攻击检定-4。[如果一位对手成功地影响了一位玩家角色,GM可以随机决定角色将攻击哪位盟友。](说明一下,这里的检定达到多少与难度等级不是一个概念,而是指意志检定)
  你不需要能同你的敌人沟通来使用此技能对付他们。
  重试:不能。一旦你尝试影响一场战斗,你便不能改变你已经预想的战斗结果。即使技能效用已经在战斗中结束,你也不能再次激活这一能力去影响同一场战斗。
  时间:激活此原力技能是一个攻击行动。它将持续一分钟[10回合]。
  活力点数(Vitality Point)消耗:8.

原力光明(Force Light,或者叫强制光明?)[精神(Wis,指Wisdom,感知,智慧)]

  光明面;需要原力敏感和改变专精。
  你可以引导原力产生凋谢性光明冲击,能摧毁阴暗面英灵,或是清洗来自阴暗面场所的污染。
  检视:当你使用这个技能,一股光明面能量波从你向所有方向发散10米。一次原力光明会检验此技能使用于阴暗面角色、阴暗面生物、阴暗面英灵、以及阴暗面地点的效果设定。

检定结果        对角色/生物的伤害                        影响阴暗面英灵        影响阴暗面地点
15或更低                5                                1d8                无影响
16—25                10                                2d8                无影响
26—40                15                                3d8                无影响
41或更高                20                                4d8                地点能量削减一步

  当用此技能对抗带有阴暗面点数的角色或生物时,如其未通过意志检定,则此角色或生物将损失阴暗面点数。目标不能以自由意志摒绝此豁免检定(saving throw)。
  当用此技能对抗某阴暗面英灵时,原力光明将以削弱其与阴暗面原力联系的方式对英灵造成伤害。当一个阴暗面英灵被降至0点伤害点数时,它将被永久性摧毁。
  当原力光明被成功运用于对抗阴暗面地点时,此地点将部分损失其污染,其地点能量将削减一步[从极强到较强,较强到较弱,或较弱到无污染]。当使用原力光明对抗某阴暗面地点时,原力使用者必须处于地点中心[阴暗面最强大的地方]。他将承受此地点产生的所有负面影响。这种影响包括对技能检定(skill checks)的惩罚,这将使完全清除某地点的污染变得异常困难。
  时间:使用原力光明是一个攻击行动;它将引来(it draws)一次攻击机会。
  活力点数消耗:8.

鼓舞(Inspire)[感召]

  光明面;需受训(Trained Only);需要原力敏感、改变、和战斗冥想专精。
  你能使你的盟友充满——他们的努力一定会成功——的信念,不论其可能性如何。你的盟友将变得更加专注,且不太可能放弃。如拥有高等级能力,你将能在更大范围内鼓舞更多个体。
  检视:一次鼓舞检验[难度等级20]允许你对单个或多个盟友灌注强大的信心。每个受鼓舞盟友的攻击检定、豁免检定会增加一些能力加值,并使技能检定等于你原力使用者等级的四分之一[全面下降;最小值+1(minimum of)]——只要你继续消耗活力点数。
  你能以同样的鼓舞检定影响大量盟友,假如他们没有超出你最大作用范围的话。无论如何,你想要影响的人越多,你要消耗的活力点数也越多。(这个最大作用范围后面有解释)

目标数量                每分钟活力点数消耗
1—10                                3
11—100                                6
101—1000                        12
1001—10000                        18

  重试:可以。你可以在一次鼓舞检定失败后尝试另一次鼓舞检定,但多次成功的效果不会累积。
  特殊:此能力的最大作用范围基于你对原力的掌握情况。拥有原力意志(Force Mind)专精,你能影响同一星球上的所有盟友。如果你还拥有武士意志(Knight Mind)专精的话,你就能影响同一恒星系中的所有盟友。[一个恒星系由一颗恒星及其相关诸星球组成。]若你还拥有大师意志(Master Mind)专精的话,你能影响同一星域中的所有盟友。[一块星域由相关诸恒星及它们的行星组成,例如卡托尔(Kathol)星域或子午(Meridian)星域。]没有这些专精的话,此能力的作用范围将被限制在视线范围内。
  时间:激活此技能需要一个全回合行动,这将引来一次攻击机会。维持此技能需要每回合一次移动行动。
  活力点数消耗:激活此技能消耗6点活力点数。原力使用者还必须为使用此能力的每一分钟[每10回合]消耗活力点数。

软化(Malacia)[智力(Int,指Intelligence,智慧)]

  光明面;需受训;需要原力敏感、改变、感官(Sense)、和原力意志专精。
  使用被称为软化的原力技艺,绝地可以将敌手的平衡能力转而对付他自身,以引起严重的眩晕和恶心,而没有任何持续性影响。软化被正确使用时将是强大的能力。此能力的使用比较罕见,因为大多数绝地发现可以简单地使用意志影响(Affect Mind)或原力推击(Force Push)来产生类似的效果。绝地大师奥波·兰奇希斯(Oppo Rancisis)是一位软化大师,他将这一技艺传授给少数绝地。
  检视:一次软化会检验某单一目标坚韧豁免检定的难度等级设定。在检定失败时,目标会晕眩2d6回合。[眩晕的角色不能行动,并丧失他们防御上的敏捷加值。]

结果                        难度等级
直到15                        10
16—25                        15
26或更高                20

  此原力技能需要绝地与目标之间有视线可及,但不论距离。如果看见目标相当困难[可能因为目标隐藏或距离过远],绝地可能需要先进行实地检查,具体由GM酌情决定。
  时间:使用软化对抗10米范围内某目标是一个攻击行动。使用此技能对抗超过10米远的目标则是一个全回合行动,将引来一次攻击机会。
  活力点数消耗:6.

植物激涌(Plant Surge)[智力]

  光明面;需受训;需要原力敏感、改变、和控制(Control)专精。
  你拥有通过原力引导生命精华注入植物的本领,可导致它们突然生长。尽管此技能在伊索族(Ithorian)生态祭司中较常见,但很少有绝地掌握此能力。
  检视:依靠一次植物激涌检验,一位原力使用者能引发小草、野草、灌木、甚至树木去包裹、缠绕、盘绕住生物、纠缠住他们。一次成功的反射检定(Reflex save)能阻止区域内生物被缠住。植物激涌的检验结果将决定你能影响的区域尺寸,以及逃脱此技能的反射检定的难度等级。

结果                        反射检定难度等级                        区域
15或更低                        10                                2米半径
16—25                                15                                4米半径
26—35                                20                                6米半径
36或更高                        25                                8米半径

  一只被缠绕的生物将承受-2攻击检定和-4有效敏捷的惩罚,且无法移动。作为一个全回合行动,一位被缠绕的角色可以尝试重获自由,并以正常速度的一半移动:这需要一次力量检验(Strength check)或一次脱逃艺术检验(Escape Artist check)[难度等级20]。没有被缠绕的生物能以半速通过被植物激涌影响的区域。无论如何,GM应当允许飞行生物、尺寸微小或更小的生物、抑或尺寸巨大或更大的生物正常行动。
  重试:可以。应使用最新一次尝试决定——陷入技能效果的生物或角色的——反射检定难度等级的检验结果。已经被缠绕的角色和生物不能接受二次反射检定。
  时间:激活植物激涌是一个攻击行动。它将影响其激活时所有被选中区域内的角色;如果一个目标已被缠绕,它将保持缠绕状态,直至其挣脱。在此期间,通过此区域的任何人都以半速移动。
  活力点数消耗:1.

断绝原力(Sever Force)[感召]

  光明面;需受训;需要原力敏感、改变、和战斗冥想专精。
  你能封锁一位原力使用者与原力的接触,以阻止他使用原力技能或原力专精。[在《绝地传说》中诺米·阳骑者使用此能力对抗尤利克·奎德罗马。]此能力只能作用于一位带有一定阴暗面点数——等于或超过其精神点数的一半——的角色。
  检视:一次断绝原力检验将决定目标意志豁免检定的难度等级。

结果                                意志检定难度等级
10或更低                                10
11—20                                        15
21—35                                        20
36—50                                        25
51或更高                                30

  一旦检定失败,无论目标于何时尝试使用原力技能或原力专精,他都必须进行一次意志检定[难度等级20]。如果目标是一位已被污染的角色,则此难度等级升至30;如果目标是一位阴暗面角色,则升至40[关于已污染角色与阴暗面角色的规则,见于《星球大战角色扮演游戏》第九章]。如果他的阴暗面点数少于其精神点数的一半,则角色不再需要进行意志检定以使用原力。
  重试:是的,但只针对尚未处于断绝原力作用下的目标。
  时间:使用断绝原力是一个全回合行动,将引来一次攻击机会。技能效果是永久性的,直至目标减少其阴暗面点数[如上所述]。
  消耗:当使用者激活此能力时,她必须消耗1原力点数(Force Point)。
  活力点数消耗:20.

新原力专精

  当能使用原力的角色扩展他们对原力的理解时,他们便能学到新的专精。下列详述的原力专精全都是经仔细考量的光明面专精。黑暗力量无法使用它们。习得原力专精的规则可以在《星球大战角色扮演游戏》第五章中找到。(其实比较类似于特长)

战斗冥想

  你能通过想像一个你想要的结果来影响战斗。
  必要条件:原力敏感、改变、精神13、不超过2点阴暗面点数。
  益处:你拥有通过将你的愿景强加于结果来影响战斗的能力。你将授予10米范围内盟友+1原力加值,作用于他们进行的所有攻击检定上。他们也会在对抗阴暗面力量的检定上获得+1士气加值。战斗冥想需要一个全回合行动来激活;维持它需要一个全回合行动。发动战斗冥想消耗2点活力点数,在首名作用者后每增加影响一人,就增加1点活力点数消耗。使用此专精将导致一次攻击机会。

兽语(Beast Language)

  你能使用一种动物们能理解的语言同它们交谈。
  必要条件:原力敏感、感官、感召11、掌控动物4级(Handle Animal 4 ranks)。
  益处:你能同一只掠食动物、食腐动物、寄生虫、或畜牧动物沟通。每次你激活此能力,你需选择你能与之交谈的动物类型。你能以一种此动物能理解的形式与之交谈[或别的方法传达信息],且你能理解它以同样的形式传达给你的信息。此专精使你能使用你的掌控动物技能与某生物互动——以你使用恐吓(Bluff)、交际(Diplomacy)、胁迫(Intimidate)、聚集信息(Gather Information)、或感知动机(Sense Motive)[通常在动物身上不起作用的诸技能]同样的方式。你还能使用意志影响和友谊(Friendship)去影响它。一位原力使用者不能与无法进行正常沟通的生物沟通。[例如,他不能与微生物沟通。]此专精只对畜牧动物、掠食动物、或食腐动物之类生物有效。
  发动兽语是一个攻击行动,将消耗2点活力点数。效果将持续1小时。

治愈疾病(Cure Disease)

  你能使用原力光明面摧毁正在折磨一位角色的某种疾病。
  必要条件:改变、控制、原力敏感、不超过1点阴暗面点数。
  益处:你能摧毁正折磨某生物的疾病。消灭其他生物身上的某种疾病需进行一次医治他人检验(Heal Another check);治愈自身的某种疾病需进行一次医治自身检验(Heal Self check)。成功摧毁某种疾病的难度等级等于此苦难的检定难度等级+10。一旦检验成功,你就摧毁了此疾病,得以阻止它对目标造成更严重的伤害[尽管已造成的任何伤害将继续保留]。
  使用治愈疾病消耗5点活力点数,且每次尝试花费一小时。不像绝大多数带有活力点数消耗的原力技能,摧毁某种疾病有可能要进行20次医治他人或医治自身检验。无论如何,进行20次治愈疾病都是极其沉重的负担,将需要20个小时并消耗100点活力点数。

治愈毒素(Cure Poison)

  你能使用原力光明面摧毁正折磨着某角色的某种毒素。
  必要条件:改变、控制、原力敏感、不超过1点阴暗面点数。
  益处:你获得彻底消解正折磨某生物之毒素的能力。当尝试毁灭别的生物身中的某种毒素,你必须使用医治他人技能,当试图摧毁你自己身中的毒素时,则必须使用医治自身技能。成功消灭某种毒素的难度等级等于此毒素的检定难度等级+10。一旦检验成功,你便将此毒素化解,得以阻止它对目标造成更严重的伤害,尽管已造成的所有伤害将继续保留。每次尝试使用治愈毒素需要1小时,并消耗5点活力点数。
  不像绝大多数带有活力点数消耗的原力技能,消解某种毒素有可能要进行20次医治他人或医治自身检验。这么做将是极其沉重的负担,需要20个小时及总计100点活力点数。

原力闪避(Force Dodge)

  你擅长使用原力来躲避攻击——当驾驶星际战斗机或太空运输机时。
  必要条件:控制、原力敏感、原力使用者等级7级、星舰操纵(Starship Operation)[星际战斗机或太空运输机]。
  益处:当驾驶一艘星际飞船——星际战斗机进行星舰操纵[星际战斗机]、或太空运输机则进行星舰操纵[太空运输机]——时,你将在防御上获得额外的+2闪避加值。

原力领航(Force Pilot)

  原力帮助你飞行星际飞船远胜其给予的其他助益。
  必要条件:改变、原力敏感。
  益处:当花费1原力点数,你将获得额外的2d6[因总受益3d6]加值:你只能在此回合中,你所进行的飞航(Pilot)与星舰战斗检验(starship combat checks)上添加此加值。

英灵指导(Guiding Spirit)

  你引起了某原力英灵的注意,此英灵不时出现帮助你,向你提供建议和信息。
  必要条件:原力敏感、感官、不超过4点阴暗面点数。
  益处:此原力英灵曾作为一位活着的绝地为你所知,在他死后的现在保佑你。英灵所能给予你的物理帮助极少。原力英灵能使用原力能力来协助你,但只限于那些不需要物理接触,且没有物理效应的能力[原力英灵的细节见于第六章]。
  每当GM决定时刻适当时,原力英灵才会出现,不过其显现时间绝不应比一次短暂会面更长。通过消耗1原力点数,一位拥有此专精的角色能每天召唤原力英灵一次。这将导致原力英灵显现,除非角色表现出愤怒或仇恨,又或是获得了合计5或更多的阴暗面点数。原力英灵通常在会面中会一直留在角色身边,但只要它想它就能随时离开。
  一位原力英灵绝不应成为玩家自身问题解决能力的替代品。原力英灵能提供一定量的信息和建议,但绝不应直接给予英雄他所需要的答案。
  普通:通常,原力英灵会在它们自己选择的时间与地点出现。它们不能被“召唤”到某个特定地点。
  特殊:游戏管理员应小心谨慎,不得允许玩家太过依赖原力英灵,以至滥用此专精。GM可使用第六章中规则创造角色的原力英灵伙伴。[GM不应允许某位玩家创造原力英灵。]原力英灵等级应比角色高出约4级;其最低绝地等级为8级[一位绝地角色能成为一位绝地大师的最低等级(原文直译为:一位绝地角色能首次成为一位绝地大师的等级点)]。
  如果角色过度依赖原力英灵的帮助或信息,它将不能出现、或会迅速离开。它将不会在任何会增加其自身、或角色阴暗面点数的努力上协助角色。英灵能出现的次数同样存在限制[同样,见于第六章]。当角色拥有5或更多阴暗面点数时,原力英灵绝不会出现,不过在角色的阴暗面点数降至4或更少之后,它还能回来。

休眠(Morichro,星战特有名词,意译)

  你能减缓另一生灵的生命机能,将其置于近似昏睡的状态、或也可能杀死它。你还能将此能力的效果转而向内,以将一场原力昏睡(Force trance)延伸至数月之久。
  必要条件:改变、控制、原力敏感、原力使用者等级9级、精神15、医治他人9级、医治自身9级、不超过2点阴暗面点数。
  益处:休眠专精的目标将进行一次意志豁免检定。其难度等级取决于原力使用者等级。

原力使用者等级                                        目标检定难度等级
9级—10级                                                15
11级—16级                                                20
17级—20级                                                25

  如果检定成功,目标将在此次相遇期间陷于精疲力竭之态。在相遇结束后,目标则将陷入疲倦状态,直至他休息满8小时。[关于精疲力竭(exhaustion)与疲倦(fatigue)的影响,见于《星球大战角色扮演游戏》第八章。]
  如果检定失败,休眠将使目标失去意识,效果有如目标进入一场原力昏睡般[见《星球大战角色扮演游戏》第五章中控制专精]。此无意识状态将持续下去,直至目标受到创伤伤害、或成为某原力技能或专精的目标[包括使用另一次休眠]。此能力没有其他时间限制。目标能无限期保持无意识状态。如果目标被人忽略遗弃,其将因脱水或饥饿而死。万一目标当休眠作用下时死亡[因任何原因],则发动休眠的原力使用者将增加1点阴暗面点数。
  如果目标的检定达到10以上失败,则目标将立即死亡,且休眠使用者增加1点阴暗面点数。目标能消耗1原力点数,以自动检定成功,但仍将承受上述精疲力竭与疲倦的影响。
  当被用于对抗另一生灵时,休眠有10米的范围。使用此专精需要一个全回合行动,并将招致一次攻击机会。发动它需消耗16点活力点数。
  特殊:一位原力使用者能将休眠转施于她自身,以进入一种假死状态(suspended amimation)。除了在此延续期间,使用者没有食物、水、甚至空气也能存活之外,其效果恰似一场原力昏睡。但它也无法让使用者在真空的作用下幸存。在饥饿、干渴、缺少可呼吸空气开始影响她之前,使用者能以每月1点精神点数的消耗生存于此状态中。不像其置另一生灵于原力昏睡中的能力,休眠的此种应用允许原力使用者约定昏睡的持续时间。她甚至可以选择一种特定的刺激方式,以将她从昏睡中唤醒。如果使用者受到创伤伤害,或如果一股原力能量瞄准了她,她将会醒来。
  由于其效果可能是致命的,在旧共和国时代的后期与整个帝国崛起时代中,绝地长老会都禁止使用休眠。直到雅文战役大约五千年前,休眠对所有谁想学习它的人都是开放的。在雅文战役一千年前,绝地长老会禁止了此技艺的传授,并将其托付于少数被选中的绝地大师。在此期间,学习休眠基本上是一种全然的冒险,需要学生要么获得长老会的许可,要么就搜寻出这些知识——而没有长老会的允许。在绝地大清洗之后,此技艺几乎失传了,不过,也许能在极其罕见[也很难找到]的绝地全息记录仪(Holocrons)中发现它。

心灵卜测(Psychometry,又译触物读心)

  你能由非生命物体获得过去事件的印象。
  必要条件:原力敏感、精神15;亦见下文。
  益处:你能通过触摸曾出现在过去某些事件中的物体,来感知这些事件,就如同你曾在场一般。其视角与此物体支配者的视角相同:你将看见、听见、还能感觉到支配者曾看见、听见、和感觉到的,但仅限于此。例如,你将无法阅读某块电脑屏幕上的文字——如果物体的支配者没有这样做的话。无论如何,你都会获得支配者情绪——对于这些事件——的一点印象。
  使用心灵卜测是一个全回合行动,并需要进行一次感知动机检验。难度等级则取决于物品与被回顾事件的联系。

联系                                                        难度等级
曾被频繁使用的个人物品                                        10
使用较少的个人物品                                        15
曾被多个个体使用过的物品                                20
曾被触摸过的物品                                        25

  特殊:有时候,由心灵卜测给予的印象中,会反映出阴暗面对被检验物品支配者的影响。因此,如果原初角色因执行被心灵卜测看到的行为,而增加了一个阴暗面点数,那么使用心灵卜测回顾此行为的英雄也将增加一个阴暗面点数。游戏管理员应当警告玩家,正如原初角色曾被警告。[“杀死囚犯是一个邪恶行为——所以如果你继续你的心灵卜测尝试,你将增加一个阴暗面点数。”]如果英雄想要继续回顾事件,而原初角色没有增加一个阴暗面点数,那么英雄也不会增加。
  绝地武士团不赞成对死尸使用心灵卜测,因为某人的情绪在他或她暴死时往往非常强烈,已故者经历过此种情绪,则他或她会触及阴暗面——即意味着此英雄亦将如此。
  除非GM明确给予许可,否则,一位英雄必须为一位基弗人(Kiffar)[基弗(Kiffu)星的一种本土人类]才能习得此专精。

(附文)休眠,禁忌的绝地技艺

  休眠是一种被禁止的技艺,在绝地长老会渐渐走向最后时光的那些年中,它被托付于少数绝地。雅德尔(Yaddle),一位长寿的绝地大师,即是此危险技艺最卓越的实践者之一。休眠的作用方式近似于一场原力昏睡。它减缓了一个生物的新陈代谢、呼吸、和心率[或类似的生物系统]。但与一场原力昏睡不同的是,休眠能被用于影响除使用此技艺的绝地以外的生灵。滥用此能力可能是致命的。由于这个原因,绝地长老会禁止使用休眠。相当有趣的是,尚未知晓有阴暗面原力使用者使用此技艺,这是因为休眠研究典型的要求学生要更少地掌握恶意原力使用方式。

部分译名:

人名:
R
奥波·兰奇希斯(Oppo Rancisis),绝地
Y
雅德尔(Yaddle),绝地,女性,与尤达同族。

地名:
卡托尔星域(Kathol Sector),星域
基弗(Kiffu),星球,昆兰·沃斯的母星。
子午星域(Meridian Sector),星域

种族名:
伊索人(Ithorian)
基弗人(Kiffar)

技能及职业相关名:
意志影响(Affect Mind),技能
攻击检定(attack rolls)
改变(Alter),专精
战斗影响(Battle Influence),技能
战斗冥想(Battle Meditation),专精
兽语(Beast Language),专精
恐吓(Bluff),技能
感召(Cha,charisma),又指魅力。
控制(Control),专精
治愈疾病(Cure Disease),专精
治愈毒素(Cure Poison),专精
难度等级(DC,Difficulty Class)
交际(Diplomacy,外交,圆滑),技能
脱逃艺术检验(Escape Artist check)
友谊(Friendship),技能
原力闪避(Force Dodge),专精
原力专精(Force feats)
原力光明(Force Light),技能,就其作用,似乎也可称为强制光明。
原力意志(Force Mind),专精
原力领航(Force Pilot),专精
原力点数(Force Point)
原力推击(Force Push),技能
原力敏感(Force-Sensitive),专精
原力技能(Force skills)
原力昏睡(Force trance)
聚集信息(Gather Information),技能
英灵指导(Guiding Spirit),专精
医治他人检验(Heal Another check)
医治自身检验(Heal Self check)
鼓舞(Inspire),技能
智力(Int,Intelligence)
胁迫(Intimidate),技能
绝地领事(Jedi consular),职业
绝地守卫(Jedi guardian),职业
武士意志(Knight Mind),专精
软化(Malacia),技能
大师意志(Master Mind),专精
休眠(Morichro),专精,星战专有名词,意译。
飞航检验(Pilot checks)
心灵卜测(Psychometry),专精,又译触物读心。
植物激涌(Plant Surge),技能
反射检定(Reflex save)
豁免检定(saving throw)
感知动机(Sense Motive),技能
断绝原力(Sever Force),技能
技能检定(skill checks)
星舰战斗检验(starship combat checks)
星舰操纵(Starship Operation)
力量检验(Strength check)
意志炸弹(thought bomb)
活力点数(Vitality Point)
意志检定(Will save)
精神(Wis,Wisdom),又指智慧,感知。

装备名:
全息记录仪(Holocrons)

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МГУ

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发表于 2010-3-5 20:10 | 显示全部楼层
厉害!这是什么游戏额。。
Вперёд,товарищ!

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发表于 2010-3-8 22:14 | 显示全部楼层
DND版绝地。。。

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外环星域

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发表于 2010-10-29 23:32 | 显示全部楼层
很眼熟的人物卡

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