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[综合] 拉尔夫·麦夸里最难忘的杰作

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发表于 2016-8-26 22:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
【译者按】​原文《Ralph McQuarrie's Most Memorable Masterpieces》于2016年8月16日刊登在《星球大战》官方网站,作者帕特里克·卡瓦诺(Patrick Cavanaugh)。

无论比喻还是实际,没有拉尔夫·麦夸里,就不会有《星球大战》。乔治·卢卡斯对他那引人注目的角色和激动人心的故事怀有信心,但心知肚明,仅有他的言语描述还不足以说服电影制片厂支持这样一个雄心勃勃的项目。卢卡斯向麦夸里求助,让他将自己脑中的星球、机车和人物形象化。这个二人组的艺术作品不仅说服了制片厂投资《星球大战》,而且麦夸里的风格还塑造了接下来整个银河系的视觉效果。正如卢卡斯在纪录片《拉尔夫·麦夸里:大师颂词》(Ralph McQuarrie: Tribute to a Master)中所说:“拉尔夫对《星球大战》宇宙做出了无法估量的贡献。”

虽然麦夸里直接创作的只是最初三部电影,但未来的岁月却一直能感受到他的存在。当艺术家道格·蒋(Doug Chiang)与马克·加巴纳(Marc Gabbana)开始构思前传三部曲的概念艺术,他们发现自己经常问:“拉尔夫会怎么做?”在原创作品之外,蒋、加巴纳和别的艺术家也参考了麦夸里之前电影中未使用或未完成的概念图,让他的遗产启发他们的灵感。不管那些电影的艺术家们是模仿麦夸里的特色,还是努力确保观众见到从未见过的新事物,他的作品都以无数方式奠定了这个系列视觉效果的基础。戴夫·菲洛尼(Dave Filoni)导演也深入挖掘了麦夸里的档案,不仅帮助他充实《克隆人战争》的世界,也令他设法将自己多年来最熟悉和喜爱的一些麦夸里作品搬上屏幕。

时至今日,麦夸里的作品不仅继续激发着《原力觉醒》和《义军崛起》的灵感,也启发着全世界的科幻迷们。在他出色的作品中,以下是一些最杰出的代表。


​这是《星球大战》第一幅完整的画作。图画中的风景令人惊讶、绝妙非凡,但其中的机械却令人倍感孤独与脆弱。它让人联想到弗里茨·朗《大都会》中的机器人,它们处在焦点,表达出某种熟悉的人性,却也有精于计算的复杂性。背景中的较小机器人和它附带的许多设备展示了一位能干的机器人手中的大批量工具,这个特点令R2-D2成为一位值得信赖的伙伴。


​看着这幅图画,观众立即沉入一个奇异却又似曾相识的世界。岩质沙漠的风景令人想起加利福尼亚州死亡谷的景象,那里是插入镜头的拍摄地点;但浮动车与双日却超尘脱俗,营造一种令人不安的奇异和未来主义风格。



​作为一位透視大师,麦夸里能够即刻展现物件庞大的体积以及刻意放置、显而易见的人物。外星机车与庞大的太空站那尖锐的外形展现了其设计与材料的统一和共性,跨越了截然不同设计师设计作品的鸿沟。


​迪克·弑星者(Deak Starkiller)达斯·维德(Darth Vader)的对抗展现了这位反派庞大的身形,令他的对手显得十分渺小。麦夸里对这位反派的展示甚至让他周围的飞船显得小。在后期的草稿中,弑星者变为了天行者(Skywalker),但这幅图画中的两人都戴着呼吸面罩,令从一艘飞船到另一艘的过渡变得十分简单。弑星者的外貌改变巨大,但这幅图画中的达斯·维德是如此强大,移至荧幕时他的外形几乎不需要做任何修改,除了将一些尖角磨圆。


​这幅图画是另一个例子,初看似乎与电影最终的成品差异很小,之后看来却差别很大。我们看见冲锋队员(stormtrooper)手持盾牌,丘巴卡(Chewbacca)的另一种角色形象,尤其是光剑作为标准武器的使用,而不是绝地武士的特权。在这些差异之外,这幅图画的核心概念,即死星那阴冷荒凉的走廊和看似无坚不摧的精英冲锋队,却保持不变。回顾这幅图画,人们忍不住遐想,如果光剑格斗在最普通的敌手之间打响,这个系列的电影会是什么样子。



​与当时的科幻电影不同,卢卡斯与麦夸里没有将未来或者遥远的世界描述成荒芜的乌托邦,而是为观众展现了一个具有自己历史和人物的世界。这个世界的科技并不总井然有序、一帆风顺,而有着粗糙的边界,展现了其完成升级之前破损失修,易受攻击。与帝国的简洁高效形成鲜明对比,麦夸里着重展现了义军如何需要改换地点以躲避帝国,这令他们的机库更注重实用而非时尚。义军们“活在其中”的世界更像是个技工的修理库,而不像高度组织化的军事小团体。


​1977年,《星球大战》向我们展示了沙漠化的星球、树林中的基地和凶险的太空站,但《帝国反击战》却让电影人有机会展现这个银河是多么浩瀚无垠、多种多样,不仅环境如此,人物也一样。达戈巴(Dagobah)及其稠密的沼泽让它成为一位试图归隐山林的绝地大师的绝妙隐居地点,尤其在绝地大师的地位已经极其低下的时候。麦夸里的这幅图与电影中达戈巴的每个镜头都很相似,稍稍给你一点这种星球上可能存在的神秘事物暗示,同时也告诉你,你绝不会需要拜访这样荒无人烟的地域。


​最初,麦夸里设想奥德朗(Alderaan)是颗气态行星,有个漂浮在空中而不是居住在地表的复杂社会。云朵从某个系统中发出并向上深入大气层的戏剧化景象被用在了云城(Cloud City),证明麦夸里的艺术资源是多么丰富。这幅概念图是如此有力而引人入胜,以至《克隆人的进攻》中欧比-旺(Obi-Wan)到达卡米诺(Kamino)强烈呼应了四周波涛汹涌的机械站景象。




​麦夸里一次次地证明,他不仅能与卢卡斯合作出创造奇异的生物与环境,也对电影制作的艺术了如指掌,使用角度与透視,他在静止的图像中表现了出色的动作。从机械堑道中的高速袭击,到冰雪行星上敏捷与力量的对抗,再到疯狂的森林追捕,麦夸里的精妙作品让人感觉其中的物体随时会飞出画布。

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