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[游戏] 重温PS2上的星战经典《星战前传3西斯的复仇》

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发表于 2013-5-5 09:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近PS3破解系统使用的multiman可以模拟PS2游戏,小弟把05年收藏的《星战前传3西斯的复仇》ps2游戏光盘拿出来重温了一下(ps2机子已作古多年)。
由于星战游戏在我国内属小众游戏系列,游戏隐藏秘密与光剑格斗技巧在各大国内游戏论坛上几乎没有提及,有的只是流程攻略,这两天上了gameFAQ看了该游戏的国外玩家的攻略,才让我得到这个游戏迟到8年的真谛
游戏涵盖电影内容真可谓丰富:1.正常的前传3电影流程,anakin与obi两条线索交替进行,电影中经典duel除darth sidious与yoda和windu的两次高峰对战在游戏没体现外,其他都有精彩表现,另外还有额外结局。2.通关过程解锁各种隐藏秘密,人物,场地,游戏模式,可双打合作过关,单人挑战以及最激动人心saber duel模式。3.游戏全程电影人物配音,还有许多电影及游戏原画,片段欣赏。
各关隐藏秘密点关系到人物体力及原力攻击力的升级以及技能点的获取,还有各种解锁。gameFAQ关于游戏中secrets点攻略链接如下:http://www.gamefaqs.com/ps2/9204 ... the-sith/faqs/36897
游戏开始上手较易,但是每每boss战让第一次接触玩家倍感头疼(normal难度以上,easy不表)。人物的连续技在游戏暂停菜单中有说明。saber due精髓有四点:1.第一时间升级jump combo这一栏技能,升级到第一级后就有躲避反击技能(L1键防御按住加方向加X键加△键),对阵boss连续攻击时可以给于打断,第三级有无法防御抓取背后攻击(方向加X△同时按);
2.saber lock的发动是敌我双方同时使用△键重攻击,这样两剑就会胶着在一起,而且有特写镜头加语音对话,,这时候要赢得saber lock就要□△两键同时快速连打,成功后可以给对手连续打击;
3.saber shunt分两种Offensive Shunt和Trap Shunt:(1)Offensive Shunt的发动是在预计对手光剑即将砍到我方时,按L1防御键加向“对手方向”推摇杆(L1持续按着防御无法发动),成功后可追加□键或△攻击,如我方被对手发动Offensive Shunt,可以这样破解——□△两键同时快速连打,躲避对手后续攻击;(2)Trap Shunt的发动是与Offensive Shunt相反,按L1防御键加向“对手反方向”推摇杆(L1持续按着防御无法发动),一旦成功这招对手将无解,这张图片就是Trap Shunt成功发动后,anakin即将对dooku发动追加攻击的一瞬间,格开对手的光剑同时以左拳猛击对手,可致对手硬直;
4.每一个连续技combo的最后一下都可以蓄力,最后一下按住相对应的键不放,将会有慢动作出现,且耗费原力时对手无法格挡,在碰到对手死挡时可以利用该方法破防,或者用无法防御的抓取类技能攻击。被对手击飞后可按X键受身,对手体力剩余不多时可以用O键一击终结,对手无法格挡。

暂时就写这么多,欢迎有该游戏同好交流

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 楼主| 发表于 2013-5-5 10:24 | 显示全部楼层
吐糟一下最近的星战游戏:在jedi knight系列之后lucasarts一直没拿出什么像样的星战游戏除了该款在xbox与ps2平台上《星战前传3西斯的复仇》和前线系列还可以外,其他的基本就lego类游戏一大堆,原力释放系列在ps3平台上也玩过,通关后就删除了,总是感觉过于强调starkiller的原力强大了,各种qte,原力虐兵,耍酷,光剑对决的精髓比jedi knight系列差不是一大截。欧美主流奇幻小说强调的是低魔,魔法只是主线故事的一点调剂,《指环王》里的甘道夫也不是一天到晚使用各式强力魔法虐怪,《冰与火之歌》的作者更是强调这一点重要性——龙与魔幻元素只是陪衬,在第三章以后才逐渐显现;而奉《指环王》为其深刻影响的卢卡斯应该是深谙此理,所以在正篇电影中从未出现过原力拉星舰,摧枯拉朽建筑物的设定,至多就是yoda便秘脸提了一次luke的X翼,starkiller超越原电影是设定也是吐槽的原因。
过多的奇幻,太过强大的魔法在欧美电影中只会出现在《哈利波特》之类偏低龄向的影片中,现在迪斯尼接手了lucasfilm,后续的星战电影数量有保证了,怕就怕米老鼠把星战电影的受众范围扩大,满目追求震撼效果,像原力释放里的那种奇葩设定在新的星战电影中出现,那可真就是广大老星战迷的悲哀了

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发表于 2013-5-5 10:38 | 显示全部楼层
话说,经过十一年的开发,PS2在PC上的模拟器PCSX2终于在去年推出了1.0版本。模拟效果非常好,PS2上的星战游戏几乎都能完美模拟。
消灭西斯,自由属于人民!
Death  to  Sith,  Freedom  to  People!

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外环星域

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发表于 2013-5-5 10:48 | 显示全部楼层
超人回归还是图像混乱
原力永驻 非光非暗

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 楼主| 发表于 2013-5-5 11:19 | 显示全部楼层
南方说的是ps2模拟器在pc上是迟到的完美,可是8年前的电脑配置还是玩不动,还好不久前ps3也能模拟ps2了,最近又可以模拟psp,加上早就可以模拟ps,这下ps3终于可以实现ps系全机种制霸了呵呵

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发表于 2013-5-5 16:48 | 显示全部楼层
这个游戏XBOX360上有,情节比电影丰富多了……原力释放2之后好像没啥新的游戏出来了,乐高那些无视

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 楼主| 发表于 2013-5-5 17:00 | 显示全部楼层
6楼的兄弟,应该是xbox上也有吧,360当时游戏出现时还没面世吧。

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蛮荒空间

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发表于 2013-5-5 18:40 | 显示全部楼层
为何大家都无视了旧共和国武士系列以及那个网游?
Faith without deeds is worthless.

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 楼主| 发表于 2013-5-5 19:44 | 显示全部楼层
确实是忽视了旧共和国两部曲的经典,可惜由于一直以来没有汉化,也是该星战rpg比动作类星战游戏受众面更窄的原因,旧共和国的网游就不表,无国服是星战迷永远的痛

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银河公民

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发表于 2023-1-26 00:49 来自手机 | 显示全部楼层
vaporsnake 发表于 2013-5-5 10:24
吐糟一下最近的星战游戏:在jedi knight系列之后lucasarts一直没拿出什么像样的星战游戏除了该款在xbox与ps ...

“……怕就怕米老鼠把星战电影的受众范围扩大,满目追求震撼效果,像原力释放里的那种奇葩设定在新的星战电影中出现……”
容在下挖坟,EP9的原力部分的确过于盲目追求特效,这几句实乃十年前的大预言啊。

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