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卢卡斯叙事艺术博物馆展览:《星球大战》与服装的力量

2016-5-31 22:21| 发布者: 星球大战| 查看: 6499| 评论: 0|原作者: theArachne

【作者按】最近参观了位于纽约市的乔治·卢卡斯叙事艺术博物馆的展览“《星球大战》与服装的力量”,在此将展览内容拍摄翻译分享给大家,谢谢支持!
本文仅供学习交流,严禁用于任何商业用途;如需转载,请联系本人,谢谢配合。


“我受雇给乔治·卢卡斯一个机会,使他电影里的物品能尽可能呈现梦中理想的样子……科学幻想让我得以创造从未有过的现实……我一生中有过许多梦境,现在我得到了将他们全部拼接起来的机会。”
——拉尔夫·麦夸里,概念艺术家,正传三部曲

“我们没有参考某几部特定的电影,但看了许许多多书,各种科幻作品和科幻电影、二战和越战、日本盔甲的书。”
——约翰·莫洛,服装设计师,第四、五部

一、装扮一整银河

《星球大战》系列的两个三部曲,前传与正传,在服装设计上采取了两条十分不同的路径,其代表为《新的希望》中欧比-旺·克诺比朴素的长袍和《幽灵的威胁》中阿米达拉女王华丽的王座礼服与头饰。这些样式传达了创造者乔治·卢卡斯的想法,即邪恶的帝国统治了银河后,时尚便从橱窗后逐渐淡去。

为设计每部电影的服装,卢卡斯聚集了一群有才华的艺术家以帮助他变幻想为现实。正传三部曲中拉尔夫·麦夸里的概念艺术与约翰·莫洛的服装设计及之后尼洛·罗迪斯-贾梅罗与阿姬·格拉德·罗杰斯的服装设计决定了角色的整体面貌。而前传三部曲,卢卡斯则交给了服装设计师特丽莎·比格、概念艺术家伊恩·麦凯格和其他几十人。

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