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[游戏] 关于育碧新作《星球大战:法外狂徒》的一些信息与想法

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发表于 2023-6-20 21:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
6月12日、13日育碧分别在xbox发布会和自家的前瞻会上放出了星战ip新作《Star Wars:Outlaws》的预告片与游戏实机。作为星战ip与育碧游戏的双料粉丝,以下是我的一些想法
在13号的实机片段里看到了很多小细节,比如女主的助理机器人是克隆人战争后就停产的bx型号、主持接头的阿克巴仁很有可能是个义军……这游戏的核心玩法还是育碧擅长的战斗潜行冒险,配上星战广阔的世界观和大量已有的作品设定,感觉质量和可玩性都不会低。我的3a入门作就是阿育的刺客2,只能说真的很期待阿育讲好一个星战故事。
在B站视频的评论区看到很多网友说没光剑啥的,我就想起自己的星战入坑作是2016年的侠盗一号。同样没有光剑、没有绝地武士,但是那个巨大背景下精细又可信的世界让那时的我极为感兴趣:什么是帝国?死星后来如何了?真的有原力吗?电影末尾的那个公主是谁………这几年来不断看着星战相关作品,对天行者一家子或为英雄或为枭雄的故事太熟悉,反而对小人物的故事更感兴趣。
总之,星战游戏不是太少而是太老,近些年的游戏貌似只有ea的卡尔两部曲、前线两部曲、战机中队和华纳的乐高星球大战系列,现在有这么一部与这些游戏不一样的星战,在我看来是很值得期待的!

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 楼主| 发表于 2023-6-20 21:47 | 显示全部楼层
好像有一些错别字和语法问题,大佬们请包涵些
另外本人是学生,正在期末周,上论坛可能不会太频繁,sry!

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遇战疯人克隆人汉化组

发表于 2023-6-21 23:27 | 显示全部楼层
然而依然没有大城市。从预告片来看,要么是森林荒野,要么是小城镇。连巴黎、伦敦这种级别的城市都没有。
消灭西斯,自由属于人民!
Death  to  Sith,  Freedom  to  People!

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发表于 2023-6-29 13:14 | 显示全部楼层
首先那不是阿克巴人,是蒙卡拉马里人……而且一个种族不一定都是一类人,估计就是个纯黑道的,外加和某些官员有点关系。土豆现在最大的问题不是他的战斗啊潜行啊这些系统,而是剧本越来越糟,地图越来越空。我也是AC系列粉,最喜欢的应该是E叔三部曲和黑旗。你对比一下三部曲和神话系列三部曲,意大利那地图经常就一座城市能玩,转来转去都是那么几栋楼,但这并不妨碍在一个极小的地图里讲出了一代大师的一生。黑旗主要是因为有海战必须做一些宽阔无物的海面,不过开船跑图还是很快的。我最讨厌的一部作品应该是枭雄,虽然地图说不上空,但是那个解放地区的重复度是真的想吐,一点变化都没有。到了神话三部曲,先不说满地图的问号质量如何,就说个最简单的,那些任务委托人的名字,你还记得几个?完全可以说配角人物塑造稀烂,更别提整天在那空荡荡的沙漠里骑马跑俯瞰点了。最重要的,黑旗最后那一幕喝酒,全程打完剧情的人能没有感触?你再看起源,我就记得巴耶克天天爆粗口“涅克”了……
SW的话,你要搞神话那种装备系统我无所谓,AC不适合但SW还行,剧本不期待太多,白开水就是胜利。最重要的是,土豆要是和神话一样搞一堆星球,但是每个星球就几个小人物,剩下的全是风景,那就真完了。现在SW游戏乃至整个IP的问题不是大人物小人物的问题,而是在新正史有着旧正史无法比拟的资本支持下,他有钱拍电影和电视剧,但他就是不肯花一分钱出来搞舰队战。整个星战影视剧,说得上算数的大空战无非就前传3一次,侠盗一号半次。战机中队那典型的MOBA风格可以说主力舰就是个摆设,全靠玩家清小兵推塔(指战舰炮塔),双方根本就不带互射的,是真的拉跨。我不反对他搞单人作品,JFO我宗师难度打通了,战斗部分手感还是不错的(虽然很多细节我无力吐槽),但我求他搞点舰队战吧,不管你是拍影视剧也好,做游戏也好(没想到Empire at War竟成了绝唱),哪怕只是游戏里的过场CG,来一点行不?
说真的,现在这个时代,“开放世界”就是个纯纯的贬义词,而在土豆手中,这罐头只要没过期我就谢天谢地了。只能说,先别期望太多,一切以实际为准。

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