写在前面:因为发现2022年春季发售的孩之宝6吋克隆人突击队人偶和2006年3.75吋人偶盔甲局部(腰带)有所不同,一开始以为是动画导演戴夫·菲洛尼把设定改了,但搜了多重出处的资料,最后发现是孩之宝套用了不正确的6吋素体。 2006年3.75吋人偶裆甲上方有一个向上凸起的“腰带扣”轮廓。(虽然突击队甲并没有腰带但姑且这么叫吧...) 2022年到6吋人偶身上这个“腰带扣”变成了凸面朝下的。 众所周知,克隆人突击队最早出自2005年的PC游戏《共和国突击队》(Republic Commando)。 当我们观察克隆人突击队的盔甲时,会发现它们明显比普通兵盔甲粗壮一圈,且盔甲造型完全不同,肩甲、胸甲极其厚重,没有腰带。 从游戏封面图、宣传图等可以清楚看到,“腰带扣”其实是由折线构成的,并非弧线,凸面朝上。凸面之上、裆甲上缘以下,还有一块新月形凹陷。而且有一条垂直中线,自裆甲上缘向下贯穿,使得裆甲中央的这块造型类似人类腹肌。 2006年孩之宝The Saga Collection系列率先推出Scorch的3.75吋人偶,腰带扣折线清晰、凸面朝上,除了没有新月形凹陷和“腹肌中线”以外,非常还原。 2006年TSC系列Scorch单人包装是孩之宝第一只3.75寸克隆人突击队人偶。 2006年共和国突击队和吉奥诺西斯人套装是2006年Saga系列Scorch单人装素体的重涂。 2011年6月,SDCC/TRU限定套装中,增加了膝盖和脚腕关节,调整了涂装,并且为腰带扣添加了“腹肌”中线,更加还原游戏造型。但是“腹肌”中线怼出了头,怼出裆甲上缘,贯穿腹甲,直接怼到了胸甲下缘,这是错误的。 在绿色涂装的Fixer身上,腰带扣部分的造型看得最为清楚。 2012年,克隆人战争Galatic Battle Game系列中,孩之宝发售了一个新素体的Boss,腰带扣仍然凸面朝上,但折线条改成了圆弧,并且取消了“腹肌”中线。为什么孩之宝要将这两点改得不再还原游戏了呢? 这时《克隆人战争》第三季已经播出,其中德尔塔小队在2011年1月21日播出的第14集中出现,所以孩之宝此款人偶的造型修改理应是为了和动画形象保持一致。 《克隆人战争》第三季中的动画形象确实就是如此。 “腰带扣”折线改为圆弧,凸面方向不变。 动画剧修改了克隆人突击队的造型设计。德尔塔小队和其他克隆人突击队员,在动画中都采用了同样的腰带圆弧朝上的设计。(除此以外还有其他小修改,最后再讲。) 格雷戈也一样,这身灰色数码迷彩细看真TM帅。 那么什么时候克隆人突击队的“腰带扣”改成了朝下呢? 时间快进来到2020年,《克隆人战争》动画剧项目复活,在第七季中推出异等小队。这帮变异克隆人突击队的“腰带扣”突然变成了圆弧朝下,连整个裆甲上缘的形状都变了。 事实上只有猎手和清障王有这个东西,清障王腰围粗大,弧度几乎看不出。 这张清障王的“腰带扣”弧度清楚一点,勉强看起来是朝下,但也可能是透視造成的错觉。 那么问题来了,标准克隆人突击队的“腰带扣”朝向也跟着改了吗? 快进到《异等小队》第一季终,格雷戈、Scorch和其他突击队教官出现在卫兰的坦蒂斯山基地。 Scorch腰带扣方向没变,圆弧朝上,裆甲上缘也是圆弧,和2011年《克隆人战争》第三季中一样 其他纯白色克隆人突击队教官也是“腰带扣”圆弧朝上。 所以,动画版盔甲设定没改,孩之宝并没有按照动画设定制作普通克隆人突击队的6吋人偶。 那么其他作品中呢?为了保险起见我又查看了《前线2》游戏中的突击队造型,以下几幅图应该是出自2019年的DLC内容。 《前线2》中的突击队腰带扣采用了忠于《共和国突击队》游戏的元年设计,为三段折线,凸面朝上,还原了新月形凹陷,也有“腹肌”中线。 《前线2》中的突击队腰带扣还原了《共和国突击队》游戏的元年设计。 看完了游戏,再看其他授权公司制作的周边,比如Gentle Giant的半身像: 当然,这是2009年的产品,《克隆人战争》动画第三季尚未诞生,自然应该遵循《共和国突击队》游戏设定。 Gental Giant 2012年出品,目镜可发光的半身像,腰带扣还原《共和国突击队》游戏,而不是《克隆人战争》中的新造型。 结论很明确,只有孩之宝一家,而且仅在其突击队6吋人偶产品线上,使用了“腰带扣”朝下的设计。 孩之宝违背设定的原因,似乎已经呼之欲出:它没有制作新素体,而是直接套用了异等小队队长猎手的6寸人偶素体,用在了普通克隆人突击队身上。 那么2011动画造型相比2005游戏造型,有哪些差异呢? 动画版进行了一系列局部调整,包括但不限于: 1. 左耳的不对称设计被取消,改为对称设计 原版游戏中德尔塔小队右耳有凸起的装置,左耳是平坦的圆形(除了Fixer左耳加装了天线装置)。 Sev的左耳,为平坦的圆形。 这一不对称细节在GG的半身像中得到准确还原。 Boss的左耳,平坦圆形。 Boss的右耳,凸起装置。 而在《克隆人战争》动画中,德尔塔小队的头盔被改成了对称设计,左耳也增加了凸起装置: 《前线2》DLC中的突击队头盔上也采用了对称的耳部设计: 左右对称的耳朵。 Jungle Striker涂装,对称的耳朵。 2. 膝盖甲 简化膝盖甲造型。《克隆人突击队》元年造型中,膝盖甲正面和侧面交会处,游戏原设计更像是有两条凹槽。此处考证可能受当年模型面数影响,未必准确,但本人仍倾向于认为存在凹槽。 游戏海报图勉强能辨认出膝盖上的两道凹槽。 这张概念图上的膝盖甲凹槽设计更明显一点。 《克隆人战争》动画版简化取消膝盖甲凹槽,让正面和侧面直接交会。 动画版Scorch,膝盖甲取消凹槽。 上图为2019《前线2》DLC内容,膝盖甲沿用了动画版设计,取消了凹槽。这张高清图可以确认大量细节,包括大腿甲隆起的加强筋,更宽大的小腿甲正面。此处感谢501军团Yosean提供图片,出处为EA Star Wars官号。 3. 脚腕处的护带 《共和国突击队》游戏中,脚腕处原本更类似普通克隆人的护带设计。从上图的《前线2》造型也可以清楚看到。 《共和国突击队》游戏中的Scorch。 《克隆人战争》动画版将此处结构简化成了小腿甲底端的双层结构,看上去像露出了一节秋裤。 Sev的“红色秋裤脚”。 此外还简化了Sev的红色不规则涂装,取消了他右肩上的附加装备。 《克隆人突击队》元年,真实的Sev。 动画版对标准克隆人突击队盔甲的这些修改,都延续到了异等小队的猎手身上。 但在标准突击队造型基础上,异等小队的胸甲造型进一步调整,在猎手和准星身上,原本普通突击队脖子下方的黑色辐条状护领被取消,变成了胸甲的一部分。 猎手的胸甲平添了一大块,减少了颈部的暴露面积,这改造合理,但不应无视设定,照搬到普通突击队的玩偶造型上。 这原本是猎手和准星个人独特的盔甲造型,但孩之宝把猎手的6吋人偶设计,照搬不误,沿用到了德尔塔小队的6吋人偶上。此举造成了明显的错误,既不还原动画版的标准克隆人突击队造型,也不还原游戏里的造型。 准星的胸甲采用了类似于猎手的造型。 从动画版和前线2中的克隆人突击队造型可知,扩大胸甲、取消辐条状护领,是猎手特有的,根本不是克隆人突击队盔甲的标准设计。 《前线2》中克隆人突击队仍沿用最早游戏造型中的辐条形护领。 总结一下: 1、目前正史中的标准克隆人突击队盔甲有两种造型:《克隆人战争》动画版、《前线2》游戏版。其中《前线2》游戏版较完整地还原了传说宇宙《克隆人突击队》元年造型。 2、孩之宝的黑系6寸标准克隆人突击队人偶不符合上述任何一种造型。 3、目前的正史造型中,已经没有完全还原《共和国突击队》元年造型的版本。 嘲讽的是,孩之宝盒子上的封绘是正确造型,里面的人偶却不是。 孩之宝在德尔塔小队成员这套上打的标签叫“Gaming Greats”,实际却没有一丁点对游戏造型设定的尊重。 图片版权所有: ©&TM Lucasfilm Ltd. © HASBRO http://Rebelscum.com |
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