本文考证了一下影视作品《克隆人的进攻》《西斯的复仇》《克隆人战争》、游戏《共和国突击队》中克隆人的持枪姿势。 克隆人部队初次参战是吉奥诺西斯战役,这时克隆人士兵普遍装备DC-15A步枪。 虽然是可以全自动射击的“自动步枪”,但因为枪身长,重4.15kg,与二战时期主流栓动和半自动步枪相仿,因此持枪姿势也差不多:站立端枪枪口朝上,行军时肩扛,冲锋时在腰间平端,行进时在腰间概略射击,停下精确射击时才抵肩瞄准。 集结点附近行军的克隆人士兵步枪上肩,也有腰持的。 开始向前线突进,腰间平端前进。 冲锋,腰间平端,没有抵肩的。 大部分在行进间腰射,射击远处目标时站立不动、抵肩瞄准。 沙尘环境下可视度降低,无法精确瞄准时采用腰持,向近距离目标进行概略射击。 克隆人戴着头盔实际上是无法贴腮瞄准的。好在DC-15A步枪有内置瞄准系统,可以联接到头盔显示器。 在精确射击时,虽然头显可以联接步枪瞄准系统,无论用什么姿势都可以瞄准,但抵肩可以控制后座,稳定枪身,所以这时仍然采用抵肩的姿势,提高命中率。 动画片表现也不例外,右侧抵肩精确射击,左侧冲锋腰持。 在行进间射击或概略射击火力压制时,没有必要精确瞄准,所以实际上也不会特别依赖头显瞄准。 开战后,越来越多克隆人装备了DC-15A卡宾枪,也称为DC-15S。 这是个奇葩的存在,枪身从步枪缩短到冲锋枪的尺寸,但重量一点没减,也是4.15kg(估计是为了对标现实中主流的突击步枪),更离谱的是还有安装在三脚架上的用法…… 克隆人使用卡宾枪时,行进间持枪有点像现在常见的CBQ战斗中持枪的意思了。 压制射击仍然采用腰射,在精确射击时端高瞄准。DC-15A卡宾枪也能联接头显,所以不需要贴腮瞄准。 虽然卡宾枪设计了折叠枪托,但几乎从没见过克隆人展开枪托抵肩射击,哪怕远距离精确射击时也没怎么见过。可能因为枪弹威力可调,后坐力没全威力的DC-15A步枪强,所以不需要抵肩吧。(或者就是懒?) 腰射为主。 站立时持枪姿势,长枪枪口朝上,卡宾枪枪口朝下。 这张图里DC-15A步枪手姿势变扭,因为枪口不够朝上,导致重心在两只手之前,4kg的长枪实际上会拿得很吃力 在战争后期,持枪姿势还是保持之前的习惯。 长枪和卡宾枪在行进间都是腰射。 放大,除了一个跪姿射击,行进间全是腰射。 近距离目标,还是腰射为主。 除了普通兵以外,克隆人突击队使用DC-17m武器系统。 这些经过进阶训练的特种部队老兵常常单手持枪射击。 搜索前进时,保持举枪姿势,在行进间射击时也会举到头盔前瞄准,看起来非常“战术”。 这点也体现出了突击队接受的训练与普通大头兵完全不同。 游戏界面或许可以理解为类似步枪瞄准系统联接到头显的模拟效果。 在现实中,《共和国突击队》游戏团队聘请战术教官训练过CBQ战术动作,并应用于游戏角色,所以突击队持枪姿势与电影中的普通大头兵完全不同。 文中图片©&TM Lucasfilm Ltd. |
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