我曾在小说《法斯马》(Phasma)的读后感中,吐槽本书结尾两位主角生死决斗时、母胎单身男主角突然对法斯马“产生冲动”的荒唐情节。作者德莉拉·S. 道森(Delilah S. Dawson)还在书后致谢中“晒恩爱”,仿佛写作本书的目的,就是为了“打击单身狗”。 书后致谢的“晒恩爱”内容大概这样:“嘤嘤嘤,亲爱的老公公,你1997年玩《星球大战》桌游时用诺格人(Noghri)棋子杀掉了我,人家现在原谅你了——只是原谅了大部分啦。”当初看到这段话时,我就忍不住想象,一对二十岁小情侣在那里卿卿我我玩桌游的样子。没想到,这篇书评发表的四年后,我也有机会体验到双人星战桌游对抗的感觉。 感谢国际著名桌游品牌Asmodee艾赐魔袋,提供了最新引进的星战桌游《星球大战:牌库构筑游戏》(Star Wars: The Deckbuilding Game,下称DBG)中文版的试玩。我和tianlairong有幸重演了道森夫妇在星战宇宙相爱相杀的一幕。 中外几乎同步上市 在试玩前我了解了一下这款游戏的信息,发现原来《DBG》几乎是中外同步上架,英文版发售时间也是2023年3月。我和tianlairong对各种类型的桌游都不是很熟悉,但下意识感到,桌游本身是比较“Geek”的游戏方式、星战在国内又相对小众,中文版《DBG》能与国外同步上市,应该非常难得。 游戏以卢克·天行者(Luke Skywalker)与达斯·维达(Darth Vader)的死星二号(Death Star II)之战为封面,透露出游戏设置于最经典的银河内战时期。游戏由两名玩家参与,分别扮演义军与帝国阵营。 银河战场:tianlairong视角 游戏卡牌涉及的角色、载具符合背景设定,均来自正传时期的电影,包括正传三部曲和外传《侠盗一号》。前后传三部曲、电视剧《曼达洛人》等影视作品中的原创元素,则未在本游戏中体现。 每张卡牌都由开发商Fantasy Flight Games设计立绘,本身具有一定的观赏价值。而最有意思的设计在于卡牌的功能。游戏并非按照“一一对应”的方式来设计卡牌特性,换句话说,义军卡牌和帝国卡牌并非包含的数值和增益效果并不一样。例如,双方均有一张价值2资源的特殊卡,义军卡贝兹·马彪斯(Baze Malbus)的增益为本方被摧毁多少个基地、可获得多少额外攻击力,帝国卡皮耶特上将(Admiral Piett)的增益为本方主力舰额外获得1攻击力;又如,义军卡组的战机卡比较多,而帝国卡则有更多大型飞船/战舰卡。 双方战舰对比:帝国歼星舰攻击力更强 因此,选择义军或帝国会带来不同的游戏体验。整套游戏合共有152张卡牌,游戏的变化多样性非常突出。 卡牌设计的另一个有趣地方是开发商选择把哪些角色放到游戏中。同样是正传两大核心人物,欧比-旺(Obi-Wan Kenobi)和帕尔帕廷皇帝(Emperor Palpatine)都没有入选,开发商大概是希望将两大主角卢克和维达树立为最强卡牌。两大传奇机器人C-3PO和R2-D2也没参战;《侠盗一号》主角团则入选率很高,琴·厄索(Jyn Erso)、卡西安·安多(Cassian Andor)、奇鲁·英威(Chirrut Imwe)和马彪斯都加入了战团。 卡牌除了标示相应角色和载具的数值外,还有简短介绍乃至电影经典台词摘录。所以结合卡牌的功能和卡牌角色在电影中的设定,来品味卡牌的特色,也会很有意思。例如基地卡牌中,义军的起始卡牌是丹图因(Dantooine),这是星战电影中第一个被提及的义军基地星球;帝国的起始卡牌是洛塔(Lothal),该星球为动画片《义军崛起》而设计,是帝国的战机生产地。两颗星球在电影中的存在感不强,但都很有意义,拿来作为桌游的起始卡牌非常合适。 玩中学,学中玩 我和tianlairong对各种类型的桌游其实都不是很熟悉,包括《DBG》这种卡牌类桌游。tianlairong曾经買了一套美苏对抗主题的《冷战热斗》,五六年来从来没玩过。这次要测评《DBG》,其实颇有压力,担心对桌游的认知太“小白”,无法顺利游玩。 但其实《DBG》可以通过附带的规则书快速入门,而开发商还设计了两张简练的说明卡牌,供玩家快速参考。游戏的实际上手难度,远比我想象中低。 银河战场:freelee视角 在我和tianlairong的首次试玩中,tianlairong通过几张帝国战舰卡牌增益攻击力,迅速打掉了我的两个基地。我也通过同时拥有千年隼(Millennium Falcon)和汉·索罗(Han Solo)叠加出来的效果,在单次攻击中炸掉tianlairong的基地八点血。一轮针锋相对、你死我活、气急败坏、六亲不认之后,tianlairong成为最终冠军。 “牌库构筑”类桌游的特点在于,每次游戏时玩家都要从基本不能制造伤害的低价值卡牌开始游戏,通过资源兑换等方式增加卡牌数量和实力。所以每场游戏都有一个玩家收集卡牌的过程。卡牌需要注意的因素有六项:第一是价值,即我方需要付出多少资源才能购入这张卡牌;第二是攻击,即卡牌可以带来多少点攻击力;第三是资源,即打出该卡牌后能换取多少资源、以便购買更多卡牌;第四是原力,即打出该卡牌后能促使原力向倾向义军还是倾向帝国的方向移动多少;第五是增益效果,即打出该卡牌后除了按基本数值去攻击对手、收集资源、影响原力外,还能取得什么加成效果,加成效果比较丰富,例如可多抽一张卡牌、可要求对手弃掉卡牌、可帮受损的基地补血、可增加本方攻击单位的攻击力等;第六项是奖励,即玩家击败对方该卡牌后可获得什么好处。 游戏的目标是摧毁对手三个基地星球。除了起始基地强制使用丹图因和洛塔,玩家可以从剩下的基地卡牌中选择个人认为合适的星球,其基本概念在于血量低的星球可以带来更多攻击或资源收益、血量高的星球直接增益则没那么明显。实际使用哪张基地卡牌是游戏的主要策略元素之一。 塔金是一张强牌,可同时用于攻击、换取资源和改变原力平衡 摧毁基地的主要方法是使用卡牌上的攻击数值,而攻击数值高的卡牌需要用资源获取。有的卡牌攻击力高、有的卡牌可以换更多资源,其使用方式要根据战局来选择。原力则比较像一种第三方增益因素,当原力处于义军一方或帝国一方时,每方的部分卡牌可以获得额外增益效果。 除了义军和帝国卡牌外,还有第三方的中立阵营卡牌。三个阵营的大部分卡牌要在游戏开始前洗乱,然后在游戏桌中间揭开六张洗好的卡牌。玩家就在这些被称为“银河系行”的卡牌中购買卡牌,充实自己的牌库。义军和帝国卡牌只能供相应阵营的玩家购買,中立卡牌则双方都可以购買。 游戏过程大致如下:双方各有十张初始卡牌,开局根据初始卡牌的资源数值来购買银河系行卡牌,直到卡牌能力不断壮大,可以发动多种大规模攻击。攻击的对象既可以是敌方基地,摧毁基地是最终目标;也可以是银河系行中的敌方阵营卡牌,攻击成功后可获得卡牌标记的奖励。卡牌上的每一项特性都可以在卡牌打出后全部使用,也可以局部使用。例如打出莱娅公主(Princess Leia)卡牌后,玩家可以使用其两点攻击力,同时可以换取两个资源,或让原力向倾向义军方向移动两格。 持续战斗的趣味 根据游戏包装盒介绍,每局游戏时长大概30分钟。这也是游戏相对好上手的原因之一——游戏很快进入到正面交锋阶段,令玩家感受到兵来将往的刺激。 不过整体而言,桌游在各类棋牌游戏中通常还是以规则复杂而著称。《DBG》的单个回合中,涉及购買资源、攻击对手、移动原力、弃牌、使用增益等多种步骤,我和tianlairong作为初学者,对战期间曾错误理解部分规则,导致两人都分别获得过不应有的优势。 例如每回合部署后,所有剩余卡牌、资源都要清零,但我没留意到资源清零规则,结果通过两回合积累资源早早買到了千年隼。Asmodee的桌游专家黑火大大和我交流时也提到,他试玩时起初没意识到原力在游戏初始状态中应放置于于义军阵营,而是把原力放在中立位置,导致义军减少了资源获取机会,给帝国玩家带来便利。 初上手时会零零碎碎地误解规则,却并非坏事。新人玩家反而可以获得一种“持续成长”的反馈:一开始在纠错中试玩,而随着对规则的认识不断深入,每一局游戏渐趋“完美”,玩家将能更娴熟地部署策略。 多翻一两次说明书,游戏就能上手 开发商还设定了一些供高级玩家的进阶玩法,可以用上更多的基地,所以对玩家来说,游戏系统的可研究深度非常充足。 在我的日常生活中,tianlairong和我的表弟、另一位星球大战中文网会员锴武士都可以成为这款游戏的常规玩伴。如果有星战迷聚会,两个人玩其他人旁观点评,也将会非常有趣;或者以2v2、3v3的方式群策群力也没有问题。再加上游戏过程中很容易出现战斗爽快感,应该对非星战迷来说娱乐性也十分明显。星战迷拉着其他朋友一起玩将获得足够乐趣,说不定还吸引朋友“入坑”星战。总的来说,死忠星战迷应该能很快找到这款游戏的乐趣,也有机会带动更多朋友认识星战。 试玩时没能成功吸引这位观众入坑 要是大家也找到一个固定玩伴就更加好了,你们也将能够像道森夫妇那样在星战宇宙的明争暗夺中获得情感宣泄。正如我第一次试玩输给tianlairong后,我对她说:“亲爱的tianlairong,你昨晚玩《星球大战》桌游时用冲锋队员打掉了我的基地,人家现在原谅你了——原谅个鬼,本周末再战我打不死你!” 游戏优点: 1. 星战“味道”纯正,立绘设计出色。 2. 上手相对简单,战斗反馈感强。 3. 有深度学习曲线,可在进一步熟悉游戏后体会丰富战略元素。 4. 中文版星战桌游,在国内市场比较难得。 游戏挑战: 1. 规则仍有一定复杂性,需要新手稍微花点时间学习。 《星球大战:牌库构筑游戏》已在各大电商平台上架,搜索游戏名即可购買。 |
手机版|星球大战中文网 ( 沪ICP备09001291号 )
GMT+8, 2024-11-24 11:13 , Processed in 0.067083 second(s), 21 queries .
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2024 Discuz! Team.